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一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”

发布时间:2021-07-29 21:47:43 所属栏目:最新新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:制作、运营一款游戏到底有多难? 这个问题放二三十年前,会有无数历史回答你:确实难。一方面开发者能参考的作品不多,开发新作几乎是从0到1的过程。另一方面,很多游戏的系统程序、后续运维,没有技术提供便利,经常把开发者的身体掏空。

网络方面众所周知,同时在线的人越多,网络传输的数据量就越恐怖,服务器或者网络顶不住的时候,游戏便会断线或者崩溃。但在ScavLab中,每位玩家的数据更新都是实时的,它会灵活分配不同位置角色的数据量传输,进而实现数以千计的玩家挤在一起,在一局游戏中实时的冒险探索。

想象一下,你或许见过那种很多玩家站在网游里的大街上,浩浩荡荡的样子,但英礴试图复现的,比前一种规模更大的玩家间的互动。

这些技术要是能运用到各种原本中小体量的作品上,真有点杀鸡用牛刀的意思了,说不上浪费,却能让开发效率和玩家体验都得到显著的提升。

讲道理,现在的GIO很可能只是个起点。手游、独游、到端游以及单主机3A,游戏的开发规模不管多大,投入多少,IMS都将有一展身手的空间。

下至游戏开发运营最底层、最基础、最具技术力的事开始解决,再从游戏行业的“上游”开始推动,IMS所提供的东西和直接开发一款所谓的大作或“神作”不同,它像一种幕后的潜移默化。

直到某一天,身为玩家的我们回头再看,或许才能意识到它为游戏行业,为我们自己,带来了很多益处。

好比放在其他行业上,人们总说要工业化精品化全球化,IMS对技术的应用、普及,正是游戏行业走在工业化精品化,以及全球化道路上的一种象征。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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