《代号:ATLAS》评测:当战场转移到了水下 深海恐惧症慎入!
导语:而当我们潜水进入海下世界后,整体的游戏体验便会又有不同了。被珊瑚、海草所环伺的街道,因地震而高低错落的地基,被海水逐渐腐蚀的钢筋水泥与载具都让皮皮君有着焕然一新的体验。 03丨丰富的场景互动 操作体验待 而当我们潜水进入海下世界后,整体的游戏体验便会又有不同了。被珊瑚、海草所环伺的街道,因地震而高低错落的地基,被海水逐渐腐蚀的钢筋水泥与载具……都让皮皮君有着焕然一新的体验。 03丨丰富的场景互动 操作体验待优化 游戏内的战斗操作大体可分为陆地与水下模式,在常规画质下陆地上的近战与射击操作手感都较为良好,并不会有过多的“漂移”问题。然而,特效开高后,不知是优化问题还是机型不太给力,常常出现掉帧和不流畅的情况。这一点希望官方可以在后续进行优化,毕竟此次测试的机型配置也算中等偏上。 而在海下世界,我们就要关注来自各个角度的威胁了,此时我们在射击时所关注的不仅仅是来自同一水平位的敌人,还需警惕上方与下方突然窜出的各种怪物,但只要逐渐熟悉游戏的操作与手感后,还是能较为轻松的应对的。 同时,游戏内也有较为丰富的场景互动内容,像破坏障碍物、撬门也都有相应的人物动画。海面上停靠的船与快艇,我们都能随意乘坐。 目前体验主线流程,还是会有一些问题,比如灯塔下 NPC 船长瑞克消失不见,沉没居民区采集箱子无法采集等。好在游戏在之后的维护中进行了修复。 04丨结语 从此次测试体感来看,《代号:ATLAS》总体的潜力还算挺不错,无论是游戏的题材、玩法、还是画面都有可取之处。目前除了掉帧等优化上的体验待完善以外,后续不失为一款值得期待的游戏。大家可以期待下。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |