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《2077》制作时管理失控 开发者认为2022年才能完成

发布时间:2021-01-18 23:43:08 所属栏目:最新新闻 来源:游迅网
导读:副标题#e# 导语:《赛博朋克2077》发售后由于BUG问题导致玩家体验差,游戏的口碑也极速下滑。近日,CD Projekt官方发布了一段致歉视频,公司创始人马辛伊维斯基在视频中将游戏发售后出现问题的责任包揽在自己和董事会上,请玩家不要责怪开发者。他对游戏未

导语:在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大

   在2019年底,管理层终于承认《赛博朋克2077》需要延期。2020年1月,CDPR 将游戏的发行日期推迟到了9月,2020年3月,疫情开始在全球肆虐,CD Projekt 的员工不得不在家完成游戏。由于无法使用相关的主机开发工具,大多数开发者都会在自己的家用电脑上进行游戏的构建,所以大家并不清楚《赛博朋克2077》在 PS4、Xbox One 平台上的运行情况。然而外部测试显示了明显的性能问题。

   据几位熟悉开发情况的人士透露,随着发行日期的临近,工作室的每个人都知道游戏还处于初级阶段,需要更多时间。游戏中缺少了大量的对话,有些操作无法正常运行。当管理层在10月份宣布《赛博朋克2077》准备压盘时,依旧发现了一些重大漏洞。游戏又被推迟了三周,精疲力竭的程序员忙于修复工作。

   当《赛博朋克2077》于12月10日正式发售时,玩家们的反应迅速而激烈,分享者满是小树的屏幕、或者不穿裤子四处闲逛的角色,还罗列出了一系列承诺过但未能在正式版本中出现的功能。

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   开发人员表示,游戏的许多BUG和图像问题都可以解决,不过现在还不清楚需要采取什么措施才能重新在 PlayStation store 中占据一席之地。赢回粉丝并不是一件简单的事情,但在电子游戏行业中还是有先例的。《无人深空》、《最终幻想14》、《命运》等作品都通过发售后的不断改进,而收获了玩家的好评。在创始人马辛·伊维斯基发布致歉视频后,CD Projekt 股价近期上涨6%。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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