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《怪猎崛起》外媒采访要点 无语音聊天,过场动画可跳

发布时间:2020-10-10 15:55:26 所属栏目:最新新闻 来源:游迅网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在东京电玩展结束之后,卡普空频繁公布怪猎IP新作《怪物猎人:崛起(Monster Hunter: Rise)》的情报,包括新怪物演示、新村落截图等等。日前,外媒IGN采访了游戏制作人辻本良三和游戏总监一濑泰范,并在访谈中问及了翔虫攻击、

导语:5、没有从《塞尔达传说:荒野之息》中获得灵感 IGN询问《崛起》是否完全受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《荒野之息》并不是《崛起》的灵感来源。自从

   5、没有从《塞尔达传说:荒野之息》中获得灵感

   IGN询问《崛起》是否完全受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发,对于这个问题,辻本良三和一濑泰范都大笑起来。他们表示,《荒野之息》并不是《崛起》的灵感来源。自从他们完成了《X》以来,该团队一直希望制作一个拥有更多行动自由的《怪物猎人》(《怪物猎人X》于2015年在3DS发布)。

   “《怪物猎人》已经有了很多探索元素,我们希望再次基础上给与玩家更多的行动自由。就仅仅说四处移动这一点,(在《崛起》中)也会变得更加有趣。”一濑泰范如是说。

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   至于这种行动自由会如何影响战斗,一濑认为,这并不意味着玩家们必须在战斗中使用翔虫,不过怪物的攻击也会有不同的变化;而取决于猎人所处的位置,怪物也会改变其攻击方式。

   所以,也别想着运用爬墙能力惨虐怪物了。一濑也强调说:“我们希望玩家们能享受使用翔虫做出不同动作的自由。”

   6、有关翔虫

(编辑:二游网_173173游戏网)

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