虚幻4打造次世代《梅祖拉的假面》 纹理精细,细节丰富
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] Cordell Felix是一位资深环境艺术家,他使用虚幻4引擎创造了一个令人惊叹的环境。他把《塞尔达传说:梅祖拉的假面》重制成立次世代的画面,光影细节等非常丰富,下面就来欣赏吧。 据Cordell Felix自己表示,为了这项工作,他学习了虚幻4的世界构 Cordell Felix是一位资深环境艺术家,他使用虚幻4引擎创造了一个令人惊叹的环境。他把《塞尔达传说:梅祖拉的假面》重制成立次世代的画面,光影细节等非常丰富,下面就来欣赏吧。 据Cordell Felix自己表示,为了这项工作,他学习了虚幻4的世界构建、光照、渲染、视频编辑、音频编辑等等内容。 首先可以确定,这些截图中都是在虚幻引擎4中实时运行截取的。可以看到物体的纹理非常精细,分辨率很高。但是Cordell Felix没有透露运行机器的配置。 非常可惜的是,作者并没有对外公布这个地图,只是向大家分享了一些截图。敬请期待后续报道。 更多图赏:
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