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次世代游戏开发成本越来越高 他们到底该不该涨价?

发布时间:2020-07-15 08:44:03 所属栏目:最新新闻 来源:游戏下载
导读:副标题#e# 导语:随着次世代主机的公布,游戏行业也将迎来一次革新,不过革新的可并不全是技术,还有玩家们不太乐意看到的价格。在几天前,索尼的前任总裁肖恩就曾表示3A游戏的开发成本越来越高,售价却维持不变,这种开发模式整个产业无法成长。 根据他的

导语:《战神》的总监Cory Balrog就表示,次世代游戏是需要涨价的,如果不涨价那么不仅厂商更难赚钱,玩家面临的也会是无尽的DLC和无良内购。事实确实如此,有的游戏成本过高它需要一波涨价来维持自己的收支平衡,但是一

《战神》的总监Cory Balrog就表示,次世代游戏是需要涨价的,如果不涨价那么不仅厂商更难赚钱,玩家面临的也会是无尽的DLC和无良内购。事实确实如此,有的游戏成本过高它需要一波涨价来维持自己的收支平衡,但是一味地涨价却是不被玩家所接受的。

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   毕竟60美元本身就是一个预估的可接受值,厂商或许真正应该做的是摆脱这样的形式,预估自己的游戏能卖多少份,而又需要多少份才能够回本。然后再平衡玩家的承受能力,让一款游戏的售价变得更贴合自身品质,不然又有多少人能够保证涨价后这70美元的价格一定物有所值呢?就像当年的《无人深空》,在PS4平台可是完全按3A的价格卖的,可实际品质即使到了今天有所好转,但它也毋庸置疑就是个独立游戏。

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   即使现在的售价,对于玩家而言买游戏仍然有赌的成分。游戏往往都是一锤子买卖,并不低的售价你可能买到任何东西。即使听过各种各样的风评,在游戏启动的一瞬间才会发现,跟自身期望值有很大差异。可能同样是60美元你买到的并不是自己想要的游戏。玩家,必然不愿意去承受,也不该去承受这样的风险。
   将游戏的售价与成本相平衡,一款成本仅在5000万的游戏你就只能卖30美元,而一款2亿成本的巨作你可以卖70美元。相较于统一售价,将次世代游戏统一上调价格,在售价与产品质量之间找到一个更好的平衡点,才是适应这个时代最应该做的。反正卖不出去厂商也可以打折不是?

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   随着时代的发展,成本提高的可不止厂商,玩家进行游戏的成本也在逐渐拔高,但没有人会为此买单。一款品质优良的游戏,相信也有玩家原意为它多花10美元。但像NBA 2K系列这样成本大多集中在授权费身上的游戏……次世代游戏开发成本提高,和这些游戏真的有关系吗?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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