《赛博朋克2077》出身背景只有3种 创意源自生命轨迹
导语:CDPR在邀请一批媒体试玩《赛博朋克2077》的前3-4小时内容时,发现角色创建和以前有些不同,玩家只能选择三个不同的出身背景:街头小子、流浪者、公司员工,并且这个出身背景将伴随玩家的游戏流程,决定任务中的选项,和被NPC反复提及。 那么,CDPR为什么最 CDPR在邀请一批媒体试玩《赛博朋克2077》的前3-4小时内容时,发现角色创建和以前有些不同,玩家只能选择三个不同的出身背景:街头小子、流浪者、公司员工,并且这个出身背景将伴随玩家的游戏流程,决定任务中的选项,和被NPC反复提及。 那么,CDPR为什么最后将这部分设计给简化了呢?任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受采访时进行了详细介绍: “让玩家选择主角的基本设定,比如童年偶像、关键事件、来到夜之城的原因等,是我们在角色创建的开发过程中不断迭代的。但我们讨论得越多,就越觉得需要让这些选择变得有意义,有结果。所以我们想到了生命轨迹的创意。 我们觉得玩家不应该只是选择主角的出身,而是应该亲自经历这些重大事件。所以当玩家开始游戏以后,首先是直接选择三条人生轨迹:街头小子、流浪者、公司员工。每个生命轨迹都将让玩家出生在不同的地方,执行不同的序章任务。 你的生命轨迹和早期选择将会影响后续NPC对你的反应,有的时候会触发特殊的对话选项。我们的目标是尽量让玩家拥有更多的自定义和角色扮演选项,让《赛博朋克2077》的细节充分发挥出来,让主角的人物特征更丰满。我觉得生命轨迹系统帮我们实现了这个目标。” 所以,原来的答题选背景并不是简化了,而是深化到了游戏操作里,三直接选择三个最有差别的出身之后,玩家将通过序章内容进行重大人生抉择,为自己的角色人设定下基调。许多经典RPG也都采用过类似的设计,但接下来还要看《赛博朋克2077》能在这方面进行多少改进。 《赛博朋克2077》预计11月19日登陆PC、Xbox One和PS4平台。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |