趁着《古惑狼4》发布了 来聊聊这只狼的神奇人生
导语:就这样,一个有着当时最先进的3D做游戏框架,配合上一只癫狂而且爱拆箱子的哺乳类动物,以及顽皮狗工作室出色的设计思路,《古惑狼》完成了出道即巅峰的壮举,而且硬生生的和当时任天堂刚刚发售的《马里奥64》打了 就这样,一个有着当时最先进的3D做游戏框架,配合上一只癫狂而且爱拆箱子的哺乳类动物,以及顽皮狗工作室出色的设计思路,《古惑狼》完成了出道即巅峰的壮举,而且硬生生的和当时任天堂刚刚发售的《马里奥64》打了一个旗鼓相当。 这波打出来索尼自然是乐的不要不要的,一时间那叫一个自信满满,他们甚至还拍了一个美国版的广告,让古惑狼去任天堂美国门口叫嚣去了…… 但说实在的,索尼开心是开心,但心里头还是有件事挺虚的,当时他们跟环球签的订单是总共出三款游戏,也就是我们所熟知的《古惑狼三部曲》,但三个游戏出完了之后古惑狼就和索尼没啥关系了,毕竟制作方是顽皮狗,版权在环球那里,索尼就算想把《古惑狼》做成Playstation的形象大使,版权不在自己手里也搞不定啊。 于是索尼就再次找上了环球,用很委婉的方式表达了自己想要购买《古惑狼》版权的这个事,然后环球呵呵一笑,给出了一个一点都不委婉的数字…… 毕竟这种事环球也不是第一次干了,当年任天堂就因为“大金刚”这个角色的版权和环球打了一架,在处理这种事上环球也算是经验充足。而且当年《古惑狼》火的简直是一塌糊涂,面对这棵摇钱树,还是自己种出来的那种,环球怎么可能轻易放手,他们甚至根本就不想把版权给索尼,而是自己继续做,然后赚钱。在这种前提下,索尼和环球进行了一场漫长的谈判,最终的结果就是谈不拢,于是索尼当年予以厚望,付出了大量成本宣发之后,最后还是失去了《古惑狼》的所属权。 不过也正是经过这件事,让索尼看到了顽皮狗背后的潜力,在之后索尼通过Mark Cerny的介绍再次与顽皮狗牵上了线,从此以后顽皮狗成为了索尼旗下的第一方工作室,虽然失去了《古惑狼》,但从长久来看索尼还是有了不错的收获。 让我们在看看《古惑狼》之后的故事,在结束了三部曲的开发之后,环球互动收回了《古惑狼》的开发权,但在这时他们却遇到了另一个状况,美国知名企业维旺迪开始对环球伸手,对,就是当年试图恶意收购育碧,并且把游戏圈弄的怨声载道的那个维旺迪。在2000年的时候,环球被维旺迪收购,而他们所掌控的版权也都交给了维旺迪这个庞然大物。 在接手了环球之后,维旺迪自然想要把环球手底下的所有玩意当做生产力,重新捞一波前,而当时维旺迪手底下做游戏的也不少,比如他们早在1998年就把暴雪给收了,除此之外还有不少游戏工作室也在他们囊中。在这样的情况下,维旺迪大手一挥,直接把《古惑狼》扔给了旗下的工作室们,要求他们做《古惑狼》的续作。 这次的结果很简单,从大家根本说不出来几个除了《古惑狼三部曲》之外的游戏就能看出,维旺迪这一手除了把《古惑狼》这个名字搞臭之外也没啥其他的作用了…… 在经过多重暴死的结局后,维旺迪也算是过了把瘾,《古惑狼》这个名字就被他们扔进仓库里面再也想不起来了,之后暴雪和动视合并,动视暴雪给自己赎身,维旺迪在分割财产的时候估计也没怎么看自己仓库里面都剩了什么玩意,反正大手一挥就给了动视暴雪不少压舱底的老物件,其中就有《古惑狼》的版权。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |