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晦涩难懂皆为艺术 第九艺术何时成了游戏的挡箭牌?

发布时间:2020-06-25 07:57:18 所属栏目:最新新闻 来源:游戏下载
导读:副标题#e# 导语:第九艺术是许多玩家对于游戏认知的一大概念,将游戏与绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影等艺术形式所并列。游戏游戏集前几者之大成,并强调游戏中远超其他几项的互动性,从而构建出一个完全不同于其他八类的艺术表现形式,称

导语:不过《死亡搁浅》在整个游戏中最具争议的是它送快递的玩法,玩家在大多数时候都是在散步,而在实际游戏表现中他却不是想象中那么无趣。本身这个游戏与场景之间就有着非常不错的互动,看起来无趣的散步也因为复杂的

   不过《死亡搁浅》在整个游戏中最具争议的是它送快递的玩法,玩家在大多数时候都是在散步,而在实际游戏表现中他却不是想象中那么无趣。本身这个游戏与场景之间就有着非常不错的互动,看起来无趣的散步也因为复杂的地形和丰富的道具而拥有相当不错的趣味性,《死亡搁浅》这款游戏之所以饱受争议,更大的原因是这个佛系的玩法居然和如此紧凑的故事相结合起来。

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   当玩家在四处走访送货时,能听到无线电里传来的各种声音催促着你去推剧情。而当玩家在不顾一切地推动剧情时,却又有数不尽的送货单等待着玩家去解决。这种矛盾就好比剧情是冰淇淋而玩法是火锅,我喜欢吃冰淇淋也喜欢吃火锅,可当冰淇淋掉进火锅里了之后,谁都知道它会很难吃,。(其实真的有冰淇淋火锅这种吃法,不过跟正常的火锅显然很不一样)

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   另一款游戏,则是最近被推上风口浪尖的《最后生还者2》。碍于这款游戏推出时间尚段,我们不去详谈其剧情部分,但可以肯定的一点是,这款游戏除了故事部分有着绝对顶尖的制作水准。只是它将所有的内容均用于辅助它的故事,而这个故事缺乏逻辑性、剧情走势并不让人满意、过分对LGBT群体示好,这些问题都是不容忽视的。

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   所以说在Gameplay部分它做得再好,也无法挽回在剧情上出现的过失,因为整个游戏中故事是最核心的一点。这让它在抛开剧情不谈的情况下可以担得起10分的评价,可当剧情被拿出来讨论之后,却出现了如此巨大的反差。从某个方面来说,《最后生还者2》口碑的炸裂,肆意鼓吹、普遍满分的媒体要负一半责任。

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   换句话说,《最后生还者2》自身在作为一款游戏就已经是不合格的了,就更不要谈第九艺术的说法。相比之下初代或许更能承受得起这个词,从序章莎拉的死,到后来乔尔的沉沦,再到后来遇到艾莉,和艾莉相依为命,最终忽视所有人的看法,忽视道德地去救下了艾莉。

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   因为在《最后生还者》中,它整个故事虽然更简单,但玩家却更愿意去扮演乔尔这个角色,更能够彻底地去代入这个角色。在游戏的结局时,乔尔的行为与玩家所想象的行为高度契合,产生共鸣,这就是游戏互动性的魅力。

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玩家能很自然地进入这个角色,而他绝不会背叛你

   与之相反的,就是《最后生还者2》中,艾莉最终所做出的抉择,这与玩家代入这个角色过后所产生的想法是相悖的。当玩家代入她、扮演她的时候,她却似乎成为了一个其他人,这种落差感自然就是《最后生还者2》的争论核心点,这一点上它并不冤枉。

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   一部艺术品,最终能够得到的成果是能令人深思的。一款游戏在作为艺术品评判之前,首先更应作为一件商品满足和服务于玩家。它可以很小众,但绝不是应该让用户反感的东西,有时候作为商品失败的东西,“第九艺术”四个字更不应该成为它的遮羞布,因为艺术是高雅的,却并不见得是晦涩难懂的。正如这次饱受争议的《最后生还者2》,当大量玩家质疑它价值观的时候,它作为艺术最根源的表达,就已经被否认,这样的作品更不能以艺术品的姿态居高临下。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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