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《寄居隅怪奇事件簿》评测:克苏鲁风跑团游戏?虚假的跑团.jpg

发布时间:2020-06-06 18:50:37 所属栏目:最新新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:作为一款 2018 年末就在 Steam 上发行过的游戏,我想已经有很多人曾经体验过这款《寄居隅怪奇事件簿》了。作为 B 站代理的一款国产文字 AVG 手游,该作虽然在某些方面有一些槽点,但整体的评价却都相当不错。 其中,能反映游戏特点的几个关

导语:而其中的故事模式则是完全按照一款传统的 AVG 文字冒险的形式进行,对于单纯想要体验剧情的玩家来说,故事模式显然会更加适合。 而另一个完整模式,实际上既是本作的特色部分,也是本作的槽点部分所在。它将一个非

而其中的故事模式则是完全按照一款传统的 AVG 文字冒险的形式进行,对于单纯想要体验剧情的玩家来说,故事模式显然会更加适合。

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而另一个完整模式,实际上既是本作的特色部分,也是本作的槽点部分所在。它将一个非常具有创意的 TRPG 元素融合进了 AVG 文字冒险中,带来了一种全新的体验。

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TRPG,即桌上角色扮演游戏(Tabletop Role-playing game)。它其实也是一种角色扮演游戏,不过这类游戏通常是以面基(面对面的)的形式,通过玩家间的语言描述进行的,也是最早的角色扮演游戏。

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TRPG 也俗称跑团游戏,玩家们先设定好自身要扮演的角色,然后可以在模组(即剧本)的框架下进行自由发挥,然后探索剧情。而克苏鲁跑团(COC TRPG)也是其中最为著名的 TRPG 玩法之一。

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很显然,这款游戏的野心非常大,它试图在吸引喜欢 AVG 文字类游戏的玩家的同时,还想要踏足 TRPG 圈子。

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然而,如果你是一个资深 TRPG 玩家,那么该作实际上是无法真正满足你对于跑团玩法最重要的自由度的,游戏中的骰子设定在某些方面来说并非完全随机。而如果你是一个单纯喜欢克苏鲁文化,并且对 TRPG 感兴趣的玩家,那么从中尝试到一些类似跑团游戏的体验也倒不错。

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游戏整体 UI 风格有点像《女神异闻录 5》,人物与画面的绘制常常伴随着粗线条的哥特风格,与主题的克苏鲁风格十分吻合。我们最常应用到的基操就是人物的对话技巧、情报收集、以及推理论证。

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我们有时候需要针对角色们的不同性格选择合适的对话技巧,在成功使用对话技巧后,便可以获得与故事推进休戚相关的重要情报。俗称“对人说人话,对鬼说鬼话”。

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在故事的发展过程当中,无论是人物的对话、还是电视节目、论坛信息等各种途径都是我们获取情报与疑点的途径。与大多数推理游戏一样,这些情报会连成一张信息网,最终构成我们解决事件的关键线索。

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当信息收集完毕,我们就会进行最重要的推理过程。将情报与疑点进行组合,并对产生的疑点进行论证,而我们论证的成功与否将直接影响到故事的走向,因此绞尽脑汁得出正确的论证结果也是非常重要的一环。

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从「情报搜集 - 推理论证」是我们解决事件的核心手段。

游戏单纯作为 AVG 文字冒险来说,无疑是一款值得一试的佳作,但从 TRPG 角度来看,跑团元素流于表面,对于真正喜欢跑团游戏的玩家来说,有一点像圈外人“自嗨”的味道。

整体而言,这款时隔一年多后登陆移动端,依旧值得推荐。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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