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勇者斗恶龙系列的七大创新

发布时间:2019-09-21 16:45:38 所属栏目:最新新闻 来源:逗游网
导读:副标题#e# 【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:菜小花 勇者斗恶龙系列作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本素有“国民RPG”之称。自1986年发售的初代作品到现在该系列已经走过了30多年的风雨历程。本月月底

  在初代发售的八个月之后,续作《勇者斗恶龙2:恶灵的众神》随即推出。本作由初代的主人公单人冒险变成了三名伙伴的组队冒险。也因此提出了RPG中另一个对后世影响深远的设定,那就是队伍系统。“战法牧”这一经典组合也在“DQ2”中初见雏形。

  “DQ2”延续了初代的成功,而且由于其巨大人气,甚至造成了万人空巷的轰动现象。学生请假,成年人旷工就为了第一时间玩上“DQ2”。以至于甚至出现了“日本政府规定勇者斗恶龙系列发售日必须在周末”的传言。虽然传言不属实,但在当时,也就是“DQ2”以及“DQ3”发售的几天里,玩家通宵排队购买游戏,甚至出现青少年逃学、抢劫、偷窃游戏卡带等诸如恶性事件,让开发商艾尼克斯(当时还没有与史克威尔合并)头疼不已,以至于艾尼克斯将后续游戏作品的发售日全部定在了周末。

  

勇者斗恶龙系列的七大创新

勇者斗恶龙系列的七大创新

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