又被空气墙挡住? 9个让人难以忘怀的游戏规则
5.宫本茂的“三原则” 任天堂的游戏,尤其是《马里奥》系列的游戏,很大程度上要归功于宫本茂设计的这三个原则,即绝大多数的Boss战斗要求玩家在三个阶段中战胜Boss,通常是在每个阶段结束时要打到Boss或者跳到Boss头上。 这一比喻构成了大多数《马里奥》游戏的一个不可分割的组成部分,如果任天堂停止这么做,可能会引起粉丝们的不适应,因为一切都开始陌生起来了。 考虑到游戏应该是对孩子们开放的, 这当然是有道理的。
6.敌人在视角外速度会比较慢 动作类游戏必须在拥有大量敌人的时候,玩家又有足够的能力去对抗敌人,在这样两者之间保持着微妙的平衡,但开发者实际上会在这些游戏中偷偷添加一些聪明的小规则去帮助玩家获得更好的效果。 在《鬼泣》和《猎天使魔女》中,如果玩家周围的敌人不在视角之内,他们的速度通常会变慢,伤害也会被削弱,这是为了确保玩家不会被突然袭来的攻击所打懵。 《生化奇兵2》也为其笨重的大老爹使用了类似的机制,当玩家不在视线范围内的时候,他们的的动作会变慢。 考虑到屏幕外的攻击和糟糕的视角是如何毁掉很多有前景的动作游戏的,我们就能知道这是一种非常有创意的方法,可以让玩家的挫败感降到最低,而不是让敌人会轮流虐爆玩家。
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