关于《NBA2K20》Demo 你需要知道的10件事
【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 曾经有一段时间,游戏的演示视频或者Demo总是尽其所能的向粉丝推销他们的产品,说服广大玩家心甘情愿掏出自己的钱包,如果以《NBA2K20》的演示作为依据的话,那完全可以说,这样的日子已经过去了,这是一种纸一样薄的体验,虽然结果并不是灾难性的,但毕竟只是一个Demo,还是让一些人对是否购买犹豫不决。2K肯定不会也应该喜欢这样的声音。 《NBA2K20》的Demo允许你创建一个球员角色,然后在球场上测试他们的能力,负责猛龙与勇士之间的对抗,猛龙作为2019年的NBA总冠军来说,这样的对抗还是很有意义的,在库里和他的队友面前测试自己的技术也是有意义的,这是一场精彩绝伦的对决,但对于这款游戏的长期粉丝来说,一旦展开更多内容,他们的期待是否还能维持住如今的兴奋度还得打个问号。 当然,除开这些不确定的因素,《NBA2K20》倾向于更现实的节奏,并让玩家掌握自创球员到底将会是什么样子,再次强调,这只是一个Demo,不应该被视为完整或者接近完整的游戏,那么,在这个Demo上,我们能看到或者期待一些什么事呢。 1.游戏体验变慢了 “现实的节奏”是显而易见的, 当比赛开始后,你就能感受得到。 球员们在球场上的移动显得非常“优雅”,而不是闪电般的速度,这种动作的缓慢肯定会让那些想要更多紧迫感的人感到沮丧,事实上,它更像是《NBA Live》系列的老版本,而不是《2K19》。 较慢的速度应该会让那些度篮球运动比较生疏的人感到高兴,玩家现在有时间去挑选传球路线,不会有从这头到那头不停歇的疯狂,当然,如果关键的季后赛没有提高比赛的强度,那么这也是有问题的。 Demo以一种悠闲的节奏运行,只有在抢断的时候才能感受到加强的动作,这就像即使球员们落后20分,他们也不会在意这个世界,这种悠闲的风格并不适合所有人,但它确实有助于很多的玩家融入进来。
2.没有太多的快攻 游戏速度变慢有一个隐藏的好处。 快攻变得更少了。AI不会通过无休止的冲刺来轻松突破防守,这也是一种容错率高的表现了,因为这意味着你仍然有足够的机会去纠正错误,而不是因为在最后一分钟在对方篮筐附近的一次抢断而受挫。 当更好的球员获得控球权的时候,快攻还是偶尔会有的,但比以往的确是要少一些,有一个小小的问题就是,评分系统会惩罚你不遵守指示,即使这些指示看起来是不正确的,这就需要修复了。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |