实地考察-真实的越南手游市场是这样的
随着国内手游市场竞争的白热化,与版号政策带来的负面影响,出海成了游戏厂商们的新选择。根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》数据显示,今年上半年,中国自研网游在海外市场的销售额达到了 57.3 亿美元,同比增长 23.8%。 根据 NewZoo 的一项数据显示,2019 年,整个东南亚地区的游戏市场规模预计将达到 46 亿美元,同比增长 22%,成为全球游戏市场增速最快的区域。事实上,过去的几年里,东南亚地区一直是国内手游出海的重点区域之一。 然而,国内游戏厂商们在出海东南亚时,多选择印尼、新加坡、泰国、马来西亚等国家,越南作为中国近邻,却不太受国内厂商青睐。 去年,谷歌和淡马锡曾在一份联合研究报告中预测,越南的互联网经济价值将从 2018 年的 90 亿美元跃升至 2025 年的 330 亿美元成为继印度尼西亚和泰国之后的东南亚第三大互联网经济体。做出这样预测的原因正是 2018 年该地区超过 50% 的手游市场价值增长速度。同时据娱乐资本论在越南当地调查得知,今年上半年其手游市场规模已经超过了 4 亿美元,也就是说,大概率越南 2019 年手游市场将逼近 10 亿美元。 但根据目前越南手游市场来看,一些国内热门的游戏出海越南后,由于本地化与运营做的不理想,流水与口碑反倒不如一些国内的二线游戏。 这样一个有待开发,同时极具潜力的市场,也成为了国内厂商瞄准的土壤。越南究竟是个怎样的市场?占据主导地位的游戏是什么类型?如何选择发行伙伴?又有哪些需要避开的坑?这些问题都成为了他们关心的问题。 对此,娱乐资本论于 7 月组成了小型考察团前往越南,与当地知名发行商 VNG、GTV、SohaGame、VTC、Gamota 等进行了交流,就越南目前的手游市场政策和现状、越南主要的几家手游发行公司的不同特色、不同类型游戏的市场规模及特色游戏、未来越南市场手游行业趋势四个维度对越南手游行业进行了分析,希望为出海越南的游戏厂商带来新的启发。 1、越南市场现状:手游市场潜力巨大,国产游戏占据市场主流 2018 年 1 月,越南社交媒体营销和广告代理商 We Are Social 发布的一份报告中指出,越南现有的智能手机用户约占总人口的 80%(约 7500 万人),其中 53% 的人会在手机上玩游戏,是潜在的手游用户。 2018 年 10 月,总部位于美国的移动营销协会(MMA)和越南市场研究机构 Decision Lab 联合发布了一份报告,报告中指出,越南手机游戏市场近年来始终处于高速发展状态,预计 2020 年手机游戏玩家数量将达到 4000 万。这份报告还指出,越南的手机用户平均每天花费 51 分钟玩手机游戏。 但与之相对的,越南用户的付费意愿并不强。据 Statiscs 的数据显示,越南用户每月平均付费值(ARPU)仅为 10.54 美元,根据 eMarketer 数据显示,2018 年美国移动互联网的 ARPU 值超过 300 美元。当然,越南用户的 ARPU 值属于东南亚地区的平均水平,毕竟整个东南亚地区的平均 ARPU 值也不过 10 美元左右。 根据这些数据,我们可以粗略地得出这样的结论:越南人口将近 1亿,手游用户约 5 千万,游戏市场年产值超 10 亿美金,是一个发展速度快、潜力大但目前又亟待开发的市场。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |