《全战三国》中你没发现的声音细节
Tom McCarne是全战系列开发商Creative Assembly的高级音频设计师,最近他在一篇文章中提到了为三国全面战争设计音频的困难,并介绍了一些关于游戏中声音的细节。 ![]() 其中谈到本作是第一款日夜循环的全面战争游戏,玩家可以在一个回合内体验整个24小时。为此创建了许多新的音频系统,以确保声音足够逼真,使玩家在游戏中更加的沉浸,其真实性也超越之前的全面战争游戏。 在一场战役中,玩家不仅会听到整个地图上野生动物的声音在一天中发生变化,还能听到村落之类的声音。 一大早,在定居点内只能听到极少量的活动,一小群居民以喋喋不休的声音开始了他们的一天。随着时间的推移,人群开始聚集并逐渐增加,直到下午早些时候,街道和市场进入了最繁忙的阶段。玩家将能够听到商人试图在工人和军队的车间里出售他们的货物、工具和武器。当这一天进入傍晚时,随着居民回家过夜,人群则开始减少并逐渐变得更安静。 ![]() 而根据城镇的大小,人群的声音会有所不同,大城市的人群比小村庄多。这有助于在不同的城镇类型之间提供一种对比,并希望让玩家通过这些声音在某种程度上识别不同规模的城镇。 同时随着玩家升级他们的城镇并在其中建造更多的建筑,他们将开始听到新建筑类型的声音。例如,如果玩家建造一所学校,他们会听到孩子们在笑和玩耍。另外,如果玩家建造了一个客栈,还可以听到一些居民在喝酒聊天。 每个气候区域(干旱、寒冷、亚热带和温带)都有独特的野生动物的声音,这有助于赋予每个区域自己的特色。根据当前季节和一天中的时间,也会触发不同的野生动物声音。这有助于保持环境音的趣味性,并对环境的变化作出反应,使玩家对世界的感觉更加生动。 ![]() PS:想听城镇里的人声细节建议先调低BGM音乐声音,然后镜头拉近城镇到最近。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |