《DOTA2》7.22黑鸟强势回归
曾经的近卫与天灾都各有自己的所属英雄,近卫曾有第一法核沉默术士,而黑鸟则是天灾第一输出。法核大战的故事似乎并不久远……没想到今天,沉默成了彻头彻尾的辅助,只剩黑鸟独自坚守在核心岗位上。 ![]() 在上个版本中,尽管黑鸟在比赛和高分局中依然有所表现,其天梯胜率却长期垫底……逐渐消失在玩家们的视野里。好在新版本来了。经历了7.22更新后,被动回蓝加强了黑鸟的持续作战能力和补发育能力,兼之其本身并对阵部分英雄时有着效果拔群的效果,其胜率终于脱离了垫底行列。因此这是一个值得我们了解和练习的英雄。今天阿Z带来了一篇黑鸟攻略,跟各位一起分享总结下这个被版本大砍多刀又再次回归的中单。 ![]() 一、回归 近年来,黑鸟最强势的时期要数上上个版本 ,无解超远距离关+稳定法球输出,成了当时版本的天梯之子。不过在随后的两次版本更新中黑鸟被大砍两刀。一刀大幅度削减了2技能关的施法距离,第二刀增加了1技能的耗蓝。从此之后英雄沉寂,胜率垫底。不过在如今的版本中黑鸟再一次重新登场,主要原因也是其技能耗蓝的变化。 新版本里,黑鸟的3技能再次拥有了永久被动回蓝效果,与早期版本被动效果不同的是早年的版本黑鸟是概率百分比回蓝,如今则是100%回蓝,并且任何伤害都能拥有回蓝效果,收益稳定可控,这就意味着我们可以轻松计算的出一个技能下去能帮我们回复蓝量的值,这在前期能更好的帮助我们控蓝(后期蓝无限就不需要控蓝了),这也就等于变向加强了英雄的对线能力。且现版本的黑鸟即使是不开3技能也能靠平A和大招回蓝,不像上个版本,极度依赖3技能开启后回蓝效果,即便是职业选手动不动都会把自己的蓝打空(比赛中都很常见……),非常地尴尬。 ![]() 所以在近期的《DOTA2》胜率榜单上也能看到黑鸟已经脱离了胜率倒数的行列,不再是一个难以取胜的英雄。另一方面,黑鸟对短手中单的压制能力依旧(包括几乎所有近战和类似和宙斯这种远程,速出羊刀的打法尤其针对新版本大热的火猫),并针对所有敏捷与力量核心都有着不俗的表现;在游戏中后期,其大招在团战中堪称核弹,称得上是整个游戏里最强的AOE之一了。这一系列的特点都使得黑鸟在没有被针对的情况下有着非常强势的表现,如今也成了高分局的常客。 但是如果被针对到了呢……? 那就难打了呀。黑鸟被针对分两种情况,一是对线针对,二是阵容针对。老中单都知道,中路对线被针对到了游戏可能就输两成,比较典型的例子是早期不带AOE效果的黑鸟碰上蜘蛛这种……10分钟可能高地塔都没了,即便是队友都跑过来支援了。这种情况不会发生在本版本的黑鸟身上,但道理是一个道理。黑鸟对线对不过的英雄有很多,最难打的是火枪,2技能关不到,对拼A不过,走位往前顶一下又可能吃下好几个火枪的被动伤害,非常难受。其次黑鸟对上影魔、美杜莎、莉娜、女王(主毒镖)甚至是TA也都不好打。所以黑鸟强势归强势,打不过的英雄也多,而且要碰上会玩点的或者游走厉害的辅助,中路被游两拨,很容易炸裂。恰恰黑鸟在前期是极度需要等级的、是一个偏发育的英雄…… 多数情况下黑鸟要在6-7级之后才有一定战力,这时候拥有3-4级的关和1级大招,有爆发能留人,在这之前黑鸟多是要站稳中路线的,被人游走或被人打爆,线没法占,1塔又被逼被推掉,对面转身直接入侵野区抓着锤,那黑鸟这个英雄就要很长时间补发育了(所以要极力避免这种情况,如何应对我们后面会详谈),局面就会非常的蹦……俗称被打穿了。第二种被针对的情况阵容针对,具体来说是黑鸟这个中单大哥被敌方4、5号位酱油1换1,就我的经验来说,有两个英雄可以轻松做到,第一是小强,第二是骨法(帕格纳),我在排名局玩黑鸟,无数次被小强针对,难受极了。这英雄到6之后就不讲道理了,老小强都知道要全程跟着你,只要敌方局面不蹦,小强一个尖刺外壳反弹到黑鸟的关之后就很容易配合队友形成击杀,甚至单杀,烦得不行,而且在游戏进入中期后,小强的3技能抽蓝对黑鸟这种智力拉满的英雄一口下去就是七八百点蓝和相应的伤害,威胁极大,总之打起来会非常难受,要处理这种情况,要么别1选黑鸟等对面酱油选好了反手选,要么喊队友先把小强拿了再点出黑鸟来,不然很难打,如果对面点出小强而自己又点出黑鸟了,那只能在出装方面做出应对了,关于这一点我们第三部分再做详细说明。 ![]() 至于骨法,就是一个3技能棒子,黑鸟每释放2技能或者一次法球自己约受到400点的税前伤害,只要骨法棒子插下,团战就没黑鸟了,同样烦得要死。所以,在场面上有小强骨法的时候,除非是阵容非常的搭黑鸟或者黑鸟对对面其他英雄有极强的克制,不然就要仔细斟酌下,这场比赛是不是有更好的中单选择了,毕竟被针对了不好打啊,职业选手也怕的呀。 二、对线期 黑鸟对线期打得好不好决定了前期走势,打得顺早早到6,带个大招随便杀敌方大哥找杀人拿塔节奏,打不好,迟迟到不了7,经济等级补不上,前期毫无战力变成纯吃经济的废物。所以对线的细节要一扣再扣。 先说出门装,这边推荐两套,同样都是属性拉满的思路。 ![]() ![]() 其次我们重点强调下卡兵。 夜靥中立起始卡兵位置比较固定,不需要特殊说明,但是天辉不太一样。许多玩家卡兵站在下图第一个位置,往往只能在二塔往后一点点才能卡到兵,对上夜魇卡兵厉害点的兵线容易直接上对方高地,会非常难受。更好的选择是站在下图的第二个位置。 ![]() ![]() 按下ALT,让自己的英雄光圈和高地塔范围光圈间隔一丝距离。这样小兵就会全部从左边绕行,而我们就能在高地塔下第一时间卡到兵线。这套操作的原理是小兵会自动选择最优线路,当往右边走的小兵发现正常线路比往左走更长的时候就会自行绕路,从而能让我们早早的卡到兵。因为部分英雄模型和光圈大小不完全相等,所以有时候会操作失败,那就正常卡兵(黑鸟不会,多练几次,百试百灵)。特别说明的是那个往右走的近战小兵换线路是有一个动作的,它会先往右再往左,所以各位可以在人机中多试几次熟悉一下,熟练了就能实战应用了。卡兵线的作用简单的说就是让对线更好打,这里就不作详细展开了,不懂的玩几把中单就能亲身感受到问题在哪。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |