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《魔兽世界》怀旧服团本DPS大排行

发布时间:2019-06-04 02:15:10 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:《魔兽世界》怀旧服8月份就要开放了,大家准备玩哪个职业呢?为弥补曾经的遗憾,相当程度的老玩家这一次都是奔着PVE来的,笔者的一个朋友就说,魔兽怀旧服将是他玩的最后一个游戏,60副本一毕业就AFK,此生无憾。下面就PVE中关注的团本DPS高低,笔者总结一

  《魔兽世界》怀旧服8月份就要开放了,大家准备玩哪个职业呢?为弥补曾经的遗憾,相当程度的老玩家这一次都是奔着PVE来的,笔者的一个朋友就说,魔兽怀旧服将是他玩的最后一个游戏,60副本一毕业就AFK,此生无憾。下面就PVE中关注的团本DPS高低,笔者总结一列心中的排行。

《魔兽世界》怀旧服团本DPS大排行

  主要看全程DPS,但也重视个别BOSS的极限DPS,虽然单体BOSS会存在近战远程的较大差距,但总体会有相互中和,例如TAQ的双子和奥罗。就NAXXX来说,少有一次打完的,注重单独的一次raid。

  纯一家之言,望大家轻喷~

  1。双持狂暴战

  战士在60级是真正鹤立鸡群的职业,无论联盟还是部落,几乎做到了PVP、以及PVE的坦克、DPS三项第一。狂暴战之强在于一骑绝尘,其他职业望尘莫及。个人感觉双持上限高,而即使双手的狂暴战,PVE也很强,笔者工会的MC时代,就有一拿猪头锤魔暴龙套的双手战士常年笑傲江湖,更不用说削骨之刃这种神器了。

在削骨面前,AL就是玩具在削骨面前,AL就是玩具

  狂暴战PVE的唯一问题是烧钱,要常备dps药剂和无敌。另外,突发性要求切剑盾也会损失一定的DPS。作为无减仇恨技能的近战,战士OT没有缓冲,生存环境更险恶,一旦卡到无敌CD就是GG。

标准的狂暴战,武器如换成死亡召唤者更佳标准的狂暴战,武器如换成死亡召唤者更佳

  无论PVP还是PVE,稍微有点追求的战士必学工程,工兵炸药谁用谁知道。虽然刷钱慢,但各种buff也要去搞,包括力量卷轴、冬泉的酒和魂晶、诅咒之地的药剂、烹饪的沙漠肉丸子等。

  N服的60级一代极限DPS就是狂暴战创造,NAXX的帕奇维克打出了1800的恐怖DPS,为了这个目标,联盟团队甚至要偷渡奥格吃酋长的祝福!!!

《魔兽世界》怀旧服团本DPS大排行

  关于狂暴战有两个明显误区:

  1)到后期才发力,一般说法是TAQ

  只能说图样图深破,职业是发展的,过去的官服还在探索阶段,包括最基本的输出手法都与主流偏差。而现如今狂暴战的玩法已经非常成熟,老战士一个比一个风骚,从MC阶段就已起飞。这次怀旧乃1.12版本,和无数次证明狂暴战强势的私服同样。

  2)吃装备,或者说装备难搞

  这个纯属扯淡,狂暴战很多基础或者核心的装备都来自锻造或者制皮,直接AH可买。而且打本来说,无论是20人还是40人,攻击装的板甲竞争压力非常小,笔者工会因为狂暴战少的原因,都是常年分解的货。跨装来讲,因为战士需求力量,和皮甲、锁甲注重敏捷的盗贼或猎人冲突并不多。最关键的武器,因为什么都能用,所以选择更多,依然不是问题。

电锤令近战起飞,入手难度却极低电锤令近战起飞,入手难度却极低

  唯一变数是龙牙饰物,公认对战士提升巨大(200%),盗贼很大(100%),猎人几乎没有(命中对猎人就是个溢出的货)。所以很多工会,龙牙都是优先狂暴战的(同样还有T2.5的肩膀)。

《魔兽世界》怀旧服团本DPS大排行

  因为充分证明自己,所以战士能够享有较多的资源。部落方常见的菜刀队组合,盗贼+狂暴战+萨满,风怒的收益很可观。而如果盗贼数量过少,会安排一个猎人过来提供强击光环。

  关于战士多说一点,总总迹象暗示,包括一些论坛的统计数据,战士很可能成为未来国服怀旧版最为热门的职业。过去大家职业偏差,包括战士练级阶段“移动荣誉”的固有印象,对其热情不高。现在大家都是熟练工,特别是经过各种不可描述服的熏陶,见识了战士的厉害之处(上限高,越到后面越厉害),可能纷纷奔向该职业。

  最后插播一下战士的PVP,当然都是武器战,因职业特点,药剂和工程道具能够获得更大的收益,战场的自由行动基本就是喝水。而据各路大神讨论,战士PVP的高上限,到了版本后期,拿到各种神器的武器战,即使面对天敌的法师,也能保证五五开,因为就是几刀的事。

  2。追求极限的术士

  百分之八九十,都是被法师和盗贼牢牢地压在身后,所以这个位置仅特定团队,以及有追求的术士。

  因为骑士的原因,按说联盟术士能比部落能够打出更高的DPS,但仇恨在老术士面前不是问题(KTM的加持)。术士的DPS受坦克的装备和技术影响特别大,后期坦克的装备变态之后,术士都是想方设法堆出极限DPS,包括宁可吃蓝也不会浪费一个公共CD分流。

复仇的8件减仇恨对术士意义重大复仇的8件减仇恨对术士意义重大

  术士公认的DPS天赋是牺牲毁,但允许打腐蚀的暗毁也不差,到了在NAXX阶段彻底起飞,T3的6件减仇恨是分水岭,但没有后续版本双天赋的便利,卡吃女人并不容易。

  术士的问题是人少,所以并不容易形成法师一样的特效buff的共享。而且很多团队并不鼓励术士打DPS,除了仇恨问题怕OT,还有buff位原因,极端团队甚至不让上暗影诅咒,更不说配暗牧这种高大上的福利了。

  法师就是打DPS的,术士就是打辅助的(糖门滚?),各种成见桎梏了这个职业的发展。总之,个人认为,在资源充分的条件下,术士的上限,是要高于法师和盗贼的。

  最后提一点,因为有两个强力AOE技能,所以计算全程伤害并不逊法师,很多术士热衷放屁。唯一是死亡问题,OT卡无敌容易挂,清小怪过程的阵亡率要远远高于法师,每次挂掉复活与上buff的过程都是一次巨大的DPS浪费。

  3。认真的法师和盗贼

  法师和盗贼……没啥好说的,60年代的DPS标杆,数量也远多于狂暴战或其他,个人感觉部落因为风怒的原因,盗贼上限更高。

《魔兽世界》怀旧服团本DPS大排行

  盗贼的问题是非常依赖武器,如果团长手黑,DPS将一直被压制。法师的麻烦是更烧钱,开荒阶段的超能必备,而且要服从团队频繁切换天赋(冰法和火法)。当然,天赋方面必须PVE的,PVP天赋绝对不可进本(例如上面的武器战,出血贼因为buff的关系可能会组一个)。

60年代的匕首贼60年代的匕首贼

  道具方面,想要数据好看,和狂暴战一样,都是工程贼带工兵炸药。开荒很多BOSS,法师天团人手一个的奥金幼龙也是必备,能够给火法提供大量的DPS加成,虽然这玩意真的很贵。

  4。划水的法师和盗贼

  什么是标杆呢?标杆就是在同级装备下,划水也能超过其他职业。当然,法师和盗贼天团是公会的核心团队,一般都是竞争上岗,DPS考核不达标会有替补风险,同行竞争激烈,装备也不好拿,极品皆是梭哈。

  5。认真的猎人

(编辑:二游网_173173游戏网)

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