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2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

发布时间:2019-06-01 00:01:47 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》,报告对2018年中国移动游戏市场的发展情况进行了全面的总结和分析,包括市场规模、用户规模、市场份额、融资情况以及各细分市场的发展情况。该报告指出,中国移动游戏已经全面进入调整期,

  2018年,中国移动IP游戏市场规模达到了972.4亿元,增速也超过了整体市场。对于未来IP的发展趋势,报告判断:

  • 游戏IP仍将占据市场主导
  • 国漫IP将崛起
  • 更多厂商逐渐退出主流手游IP市场
2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

  在中国游戏市场整体增速放缓的背景下,H5及小游戏却迎来了超过200%的超高增速,由2017年50亿元增长至2018年的168亿元,到2021年,易观预测该品类的市场规模将超过300亿元。H5游戏相比小游戏更为重度,也有更深的拓展空间及更好的用户粘性,未来还有相当的潜力。对于H5及小游戏的发展趋势,报告预测:

  • 仙侠类H5持续崛起
  • 出海发展空间大
  • 短期内存在流量红利
2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

  报告认为,二次元游戏是对厂商的产品能力考验最严格的市场,自2018年起换皮“伪二次元游戏”已经无法得到用户的信任,而以《崩坏3》、《阴阳师》、《F/GO》等为代表的优质产品仍保持着较强的生命力。用户规模方面,头部日漫IP产品《火影忍者》以967万月活独占鳌头,《刀剑乱舞》、《航海王强者之路》也有不俗表现。报告预测:

  • 二次元人才争夺将进入白热化阶段
  • 品类玩法将趋多元化,解谜、JRPG有望崛起
  • 大厂产品品质持续提升,二次元MMO有望蜕变
2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

  用户层面,包括核心二次元用户及泛二次元用户在内的二次元群体数目正在快速攀升。截止到2018年,核心二次元用户规模接近1亿,二次元用户大盘规模达3.5亿。

2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

  在报告的最后,易观认为,小游戏是所剩无几的一片还有流量红利的蓝海,待到其红利消失,手游市场将进一步迎来大洗牌,流量玩法将彻底走向末路,最终市场将仅存三类厂商:头部厂商掌控市场、中等实力厂商补全市场、长尾创新厂商灵活生存。同时,中国移动游戏将走向社会价值与产业价值的全面统一。

  下附中国网络游戏公司2018年手游营收TOP20:

2019手游市场报告:去年主要融资总数93例

(编辑:二游网_173173游戏网)

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