《狂怒2》:爽快有余深度不足 8个让我们失望的原因
5.糟糕的驾驶系统 为什么雪崩工作室就不能做好一个驾驶系统? 当《正当防卫2》失败的时候,我们还能认定他是无辜的,“嗯,他们已经把所有精力都放在了其他的元素上,动作、武器等等,这就意味着驾驶可能会被搁置,因为没有精力去做,” 然后到第三代、到第四代,一直到现在的《狂怒2》。 《狂怒2》的车辆几乎和《质量效应》中的MAKO有着所有的共同点,说实话,我一开始还挺喜欢这个,因为在通常的行驶之中,它并不会损坏,这意味着你随时可以进行飙车,反正车子不会坏,自己也不会被撞死。 不过,当游戏想让你匆匆忙忙去任何地方或者参加比赛的时候,它就会令人感到崩溃,你需要积极地与漂移和加速冲刺做斗争,因为实在是太难操控。 就是这种糟糕的驾驶系统和驾驶手感,让玩家苦不堪言,甚至主线任务还会强制你做赛车任务,这会让你从上到下质疑这个开放世界的有效性。
6.过时的任务设计 所以你已经从开头的艰难跋涉中幸存下来,而且肯定也获得了一些武器和技能的升级,你已经准备好去完成主要任务了。 然后你会发现,为了博取主要人物的好感度,你还得去做一些无聊的任务,把他们的好感度刷到五级再各自做一个任务就可以打最终的大反派了,任务都是大量无趣且重复的,就算有着扎实的射击功底在,也难免会出现倦怠的情绪,因为任务的设计实在是不好玩,还停留在以前的阶段。 《狂怒2》拥有出色的战斗系统,但却从未得到很好的利用,你可以解锁强悍的跳跃能力,但是却不能达到像《泰坦陨落2》那样的炫酷动作,现在任务设计上也不能给人惊喜,反而成为了负担,实在令人困惑。
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