《只狼》:或许还能更加改进 5个还能继续完善的地方
《只狼》目前就在这些方面做得有些模棱两可,我们明晰了剧情的重点,但是有时候却对一些细节不是很明了,不过,起码还有偷听的对话能让我们继续对剧情进行补足。
2.战斗看似简单和重复 在以前的《黑暗之魂》中,我们无数次死于Boss或者杂兵的手中,但是我们依然会继续选择挑战,因为我们的战斗方式多种多样,而且我们能靠着闪避来与Boss进行周旋,以达到最小的损失战胜强大的敌人。不过《只狼》对闪避机制的改动大大减少了你在战斗中的选择。 在游戏中,玩家需要客服的主要问题是什么时候该按格挡键,一旦你能条件反射的将一个即将到来的打击完美格挡,那就差不多了,你的学习已经完成了。 如果“危”字出现,我们就需要对应敌人类别做出格挡或者闪避的动作,只要与其相配就行,虽然这确实让《只狼》的战斗逼我们之前看到的任何战斗更要更加的激烈和残酷,但是我们在战斗之中的选择多样性还是大打折扣。 最终,一旦你通过无数次的死亡熟悉了各种敌人的招式和套路,那么你就会发现,你在与敌人的战斗中只要一直叮叮叮就行了,或许有时候还会用到一些道具,用处是微乎其微,这也导致你的额即兴发挥的空间会变得很小。 过去的FS游戏会让你考虑不同的武器和道具搭配,而现在你会被限制在一个特定的游戏方式中,当你在Boss战中,如果Boss做出了X,你只需要做出Y就能稳赢。
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