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开箱子收入涨3倍:这款下载过亿手游觉得羞耻 痛改前非

发布时间:2019-04-17 18:11:45 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:前几年,开箱子的做法在手游市场十分流行,尤其是卡牌RPG品类。不过,对于最厌恶pay-to-win模式的西方玩家来说,这种模式似乎在欧美市场屡遭挫折,继EA的《星球大战:前线2》被数百万玩家狙击之后,俄罗斯一家手游开发商也经历了类似的过程。 在GDC 2019大

  Krasilnikov总结说,“我们学到的教训是,游戏里的每一个功能都要从长远考虑来做,要把它做成可以维持1-3年的玩法。而且,不要低估你的玩家社区对研发团队士气的影响力,如果玩家不开心,你的团队成员也会受到影响。但总的来说,不可控制的爆发式收入增长并不是好事,它会对你的工作室和游戏带来负面影响”。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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