独占时代已然结束? 8个证明游戏永远改变的新闻
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【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 现在,已经有越来越多的公司与发行商开始尝试使用像XGP与PS Now等实验性的月度订购服务,而且似乎已经取得了不错的成果,这的确不失为一种可取的游戏服务的策略。不过,现在游戏界似乎又有了新的动荡,微软撒钱疯狂购买开发商,索尼正在憋劲弄自己的PS5,Epic也在疯狂烧钱挖墙脚,就在这个时刻,谷歌也来掺了一脚。 随着谷歌推出自己的游戏服务—Stadia,这种新的以云游戏的方式来实现不需要高端设备进行游玩的形式很快就引起了争论,如果它能够实现这种全新的游戏体验,那么索尼和微软肯定也不会坐以待毙,而进行适当的战略调整。 而现在,他们似乎已经为游戏领域的新面貌准备了很长一段时间了。 1.索尼和微软的独占作品正在走向多平台 自2019年以来,玩家们不断听到有关微软计划扩大其软件和在线服务的传言。他们去年开始与任天堂合作,制作像《火箭联盟》这样的跨平台游戏,但他们同时也宣布Xbox Live以及一系列独占游戏也会出现任天堂的游戏机上。 这得《茶杯头》说起了,在4月底,这两家公司解释说,他们的计划时将尽可能多的游戏移植到Switch上。与此同时,一大批前索尼的独占作品,《底特律:变人》、《暴雨》、《超凡双生》也即将在PC上亮相。 这些已经在酝酿了一段时间,但随着谷歌的Stadia出现,大声呼喊着会包含所有平台的游戏都可以游玩,以及以前的独占作品现在也走向了跨平台的时代,整个行业似乎正在进入一个平台划分并不是那么重要的时代。
2.谷歌Stadia的Crowd Play功能将会使流媒体更有价值 说到谷歌Stadia,在该公司的发布会上有一个功能立即成为人们讨论的焦点:Crowd Play。从理论上讲,这个系统将允许观看youtube上正在播放的游戏的粉丝们按下一个按钮就可以进入这些相同的游戏。更棒的是,他们不会直接跳转到自己的服务器,而是直接跳转到当前正在观看的游戏当中。 它旨在进一步弥合流媒体用户和流媒体本身之间的鸿沟,提高参与度,并最终以更亲密的方式赋予用户体验。当然,从纯粹的商业角度来看,这对youtube来说也是一种胜利,因为这个未来主义的功能将使它能在以后的视频网站竞争中占据优势,如果还有更多的公司参与进来,那么谷歌的这个技术将会显得更加成功。 不过,至少它应该确保流媒体从现在开始只会变得更好更大,在过去的十年里,业界的大腕们因为他们赚的钱而上了头条,但是现在可不管用了,如今只有研发新的技术或者更优秀的游戏,他们的影响力、权力和财力才会继续增长。
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