难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏
【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 难道是一种倒退? 8个证明游戏厂商什么都没学到的游戏游戏产业就像一头奇怪的巨兽,尽管与其他的艺术形式相比,它还是显得尤为年轻,但它却很快就成为了最赚钱也最流行的艺术形式,每年都能带来巨额收入,里面的一些最有价值的IP,也都是一个个有巨大成功的名字,也证明了那些最大牌的公司有多么的成功,它们在同一时期的票房比那些更出名的电影还有多处三倍的收益。 不过,当你真正深入研究游戏的开发人员的所有行动的时候,你会发现他们也都有着不一样的结果和不一样的情况,《使命召唤》、《刺客信条》等大牌游戏的失败并不少见,但这是意料之中的,不过真正令人惊讶的是,这个行业汇总很少有人能真正从这些关键的商业失败的错误中吸取教训。 所以出现了一次又一次的很多失败游戏的例子,但是他们却还依旧在推出充满同样老问题的游戏。 1.圣歌 刷子游戏需要好的战利品 尽管《圣歌》发售不到一个月,但却让人感到它似乎已经在走入暮日了,而且很多人开始感到了厌倦。其实每个人都知道这款游戏,虽然机甲战斗听起来很不错,但随之而来的却是令人难以置信的失望,这种不满不仅是因为那些超长时间的加载和缺乏剧情,还因为它重复了几年前命运所犯过的同样错误。 这两款游戏都让人觉得很简陋,各自的开发者所承诺的最好的内容都没有出现,他们都有相同的战利品问题,玩家为了获得稍微好一点的武器而消磨了好几个小时,而这些武器只是一些换了皮肤的差不多的同品种而已,只不过有了更好的属性。这两款游戏在任务中都有着其重复的部分,它们被复制粘贴了几百次,搞得玩家怨声载道。 EA既没有去关注这些游戏的覆辙,也在自大的认为《圣歌》天下第一而没有做任何的改善计划,这实在令人震惊。很多这样的“游戏即服务”的游戏都让人感觉像没完成一样,而《圣歌》只是一个最新的例子。
2.命令与征服:宿敌 核心粉丝并不关心手机平台 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |