太多经典急需重见光明 8个EA应该重启的《星战》系列
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【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 自从EA获得了这个世界上最为赚钱的版权之一的时候,它却只发行了两款《星战》游戏,第一个是DICE重振广受欢迎的《星球大战:前线》,它显示出了游戏的希望,但最终还是因为缺乏内容和方向而受到阻力。尽管续作又比第一部有所改善,但它贪婪的盈利机制又与玩家发生了矛盾,受到了抵制,现在,粉丝们又得到了一个消息,迪士尼和EA的合作,或许也是他们一直在等待的事情。 《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商重生娱乐被授予了一项令人羡慕的人物,就是为今年的《绝地武士:失落的秩序》提供一个合适又独立的《星球大战》体验。 那么接下来还有什么呢?发行商可以从这么多的剧情中去选择,我们也制定了一份简短的名单,列出了在这个银河系中还有其他受人喜爱的冒险故事,当然,也是值得去重现的故事。 不过最重要的是,绝对不能有战利品机制。 1.星球大战:银河战场 即时战略真的已经变成了一种过时的类型吗?或者它的消失更多的是因为优秀的开发人员的减少?《帝国时代》和《光环战争》是现今我们所能知道的仍在进行的唯一的即时战略系列,但事实并非如此,因为EA独自拥有着赋予这一未被充分代表的类型以新生的力量,不仅仅是通过《命令与征服》的复兴,还有《星球大战》。 鉴于西木工作室和胜利游戏工作室的过早关闭,EA需要寻求外界的帮助来跟进《银河战场》,但它没有理由不去求助于微软或者世嘉等同行来取取经,虽然这样提出看起来是有些冒昧,但是这并不是没有先例的,如果有任何工作室知道如何让RTS游戏再度进行工作,那肯定就是如今这些还在开发类似游戏的厂商了。 不过谁知道结果会如何呢,有可能会非常受欢迎,也有可能会得到冷遇,这不仅取决于时机的把握,也取决于开发人员到底上不上心,还是需要时间的。
2.星球大战:原力释放 这并不是最好的单人《星球大战》游戏,但是自弑星者的两部作品结束以来,还没有一款比《星球大战》系列更有前途的游戏,其中引人入胜的故事情节和巧妙的剧本,详细描述了主角从摇篮到坟墓的一生,这弥合了《西斯的复仇》和《新希望》之间的鸿沟,这些都是《原力释放》最强大的资产,但并非它唯一受到好评的方面。 在绝地武士力量的巅峰时刻,实现玩家扮演绝地武士的幻想,是这些游戏的一个游戏玩法,尽管续作中廉价的粉丝服务在一定程度上迎合了被玷污的弑星者的悲剧故事。 任何续作都有可能是各种形式的,但这不是问题,完全也可以用这些故事作为另一个故事的起点,也是弑星者和他的道德被撕裂的良知的完美借口。
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