《地铁:离去》:不是我们所期待的美丽世界 还有上升空间
【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 在《地铁:最后的曙光》发行六年之后,4A games再次带着他们迄今为止最具野心的射击游戏系列回归了。在前两部游戏中,阿尔乔姆和他在一场核战争摧毁了地表后在莫斯科地下的地铁隧道中挣扎求生的经历为后启示录的分支类型提供了一个令人惊讶的新视角,让玩家体验到一种更为接近《辐射》中那种反乌托邦式无政府状态的模拟游戏。然而,《地铁:离去》却将那些发霉的老隧道全都抛在深厚,取而代之的是半开放世界的体验,阿尔乔姆、他的妻子安娜和一群队员坐着火车向东旅行,寻找开始新生活的完美地点。 对于《地铁》的粉丝们来说,这是一个显著的变化,比起前两款游戏和DLC的结合,《地铁》本身更加的庞大和详细,但是这个新方向是否足以让《地铁》系列在近十年的舒适圈中脱颖而出呢? 先来看看进步的地方吧。 1.视觉效果很秀 至少从视觉效果来看,从幽闭恐怖的地铁站到地面上的各种景色变化,让4A的图形引擎在闪闪发光,在PS4 Pro上游玩时,无论是在冬季之中的浓雾和冰湖中划船前进,还是在春天探索郁郁葱葱的绿色森林,亦或是沙漠上的滚滚黄沙,开发者怼世界末日的演绎都是如此的华丽。 不过,如果新的沙盒区域本身就没有很好的设计,那么视觉效果将是毫无意义的,而《地铁》系列将从线性剧情过度到一系列广阔的、独立的位置,在叙事中,阿尔乔姆的一生都在地下度过,所以地表上的场景的确能让玩家和主角都能在第一次看到时有着探索感和惊奇感。 然而在游戏的视觉设计方面,开发者有时似乎过于依赖经过反复测试的脚本了。旧作中的《地铁》并不容易让人看懂,但它们都是故事中独一无二的存在,场景还出现了沙漠,就像从《疯狂麦克斯》里被直接撕下来一样,让人感觉有些突兀,不过里面的场景也的确很优秀。 《地铁:离去》的美学总体上要归功于其他类型游戏的巨头,但开发者对每一件事的细节处理都保留最初吸引玩家的独特氛围。
2.沙盒区域是一个令人愉快的探索过程 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |