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盘点十大让人难以忍受的游戏设定

发布时间:2018-11-12 11:33:28 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:如今的游戏作品越来越多样化,游戏中的系统也越来越丰富,但随着时代的演变,一些当年看起来没什么不对的设定如今看来越来越让人不爽,有些是一直以来就有玩家吐槽的设定,还有一些是在事后回味起来才感觉到“我凭什么要忍受这种东西”的设定。今天我们就

  这并不是说厂商不应该去发明一些有创意的方式让玩家对付BOSS,但玩家应该可以选择,要是每一个BOSS安一个套路强迫玩家去遵循的话,那就不叫创意了,那叫懒。正如前文所述,现在游戏追求的是开放和自由,给玩家提供不同的工具去选择,至于如何应对挑战,应该交给玩家自己去决定。

  《黑暗之魂3》里面的BOSS很棒,其中有一些堪称系列最佳BOSS,但也有一些太过于依赖套路,剥夺了玩家的挑战乐趣。

盘点十大让人难以忍受的游戏设定

  剧情触发点

  游戏最没有代入感的地方莫过于当你经历了一场紧张刺激的枪战,而且大显神威,击毙了所有来犯的对手,感觉自己已经成为世界之王的时候,却发现你在局部取得的胜利其实连个屁都不算,只是把剧情推到了某个地点而已。

  《使命召唤》里就全是这样的例子,而且在去年的《使命召唤14:二战》中更是随处可见。

  游戏里的任务经常是你被压制在了某个位置,对面是潮水一般不断涌来的敌人,但是不用担心,当你推进到某个地点之后,敌人就全消失了。这样的结果让玩家完全没有成就感,这根本就不是自己努力打出来的结果,一看就是程序设定好的。

  在《使命召唤15:黑色行动4》里面他们已经解决了这个问题,再也没有什么触发点的设定了。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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