苹果iPhone XR评测:多彩外壳之下的隐藏技能
多彩的苹果产品有很多,盘点过去,无论是iPod还是iPhone,在产品线的最初几代,基本都是都只有黑白两色,在发展几代之后,苹果会赋予它们更多色彩,这种规律从Mac到iPod,之后又延续到iPhone上——那就是5年前的iPhone 5c,一款非常特别也非常具有争议的产品。 这篇文章的主角是iPhone XR,这是苹果第二次给iPhone加上色彩,第二次上周新浪数码曾经发过一篇上手体验,这周我们再重新看看它的细节。 先从颜色开始。iOS从没什么商务界面,苹果也没有明确定义过自己产品的使用人群,这次iPhone XR也一样。不过一款手机有六种颜色(比5c还多了一种),意味着它靠这点就能覆盖到更大范围的用户群体。青少年们可以选红/黄这种,年岁稍为大一点要稳重则可以选黑白色。 ![]() iPhone XR共有6种颜色机身 看惯了侧面+背面都是亮晶晶的iPhone X及XS之后,苹果又重新拿回了哑光铝合金设计,同一款手机两种材质颜色保持一致,非常和谐,至于为什么选这六种颜色?iPhone产品市场营销负责人Kaiann Drance在跟数码交流时候对我们说:选这些颜色主要是为了表达玻璃和金属材质本身的质感。 ![]() 玻璃+金属 这一点也是苹果公司设计主管乔纳森-艾维(Jony Ive)之前谈过很多次的设计要素之一。 ![]() iPhone XR的边框部分 具体到iPhone XR,哑光跟多彩的亮光玻璃凑在一起,更突出了后者,于是背部成了iPhone XR最好看的部分。以往,苹果官方的保护壳一定会跟新手机一起上线,但这次居然没有(只有两款第三方制造的),可见他们想突出的重点。另外用玻璃做后背的目的之一是无线充电,最高输入功率依旧是7.5W。 6.1英寸屏幕尺寸不小,加上玻璃材质的使用,这手机重量也就到了194克,虽说对我这样已经习惯了208克的iPhone XS Max的人拿在手里感觉还挺轻,但对多数人来说,它还是有些坠手的。 ![]() 虽然都是金属+玻璃,但iPhone XR和XS是两种不同风格 另外,XR的防水级别比XS系列弱一点,为IP67级别 (在1米水下停留时间最长30分钟),这跟去年iPhone X一致。但无论防水级别多少,也别在水中用手机。目前所有消费电子产品的防水都是为了偶发意外设计,而不是日常使用情景,手机产品随着使用年限的增加和意外情况(比如掉地上摔一下),防水性能会逐渐下降。如果真的进了水,几乎所有厂商都是不保修的。 整体来讲,iPhone XR多彩的机身是它吸引人的关键点之一,在上周那篇上手文发布之后,至今依然还有人在争论究竟是蓝色还是黄色好看,可见这个简单的卖点已经为他吸引了不少关注度。 除了多彩机身,iPhone XR另一个关注点就是那块LCD屏幕。 苹果去年首次在iPhone上使用OLED材质的屏幕,到了今年,iPhone XR又用回了LCD材质,这块屏幕尺寸是6.1寸屏幕,官方称为“Liquid 视网膜”,但“1792 x 828”像素的分辨率曾在发布会后被人们吐槽。 只看参数,6.1寸1792x828,像素密度326ppi,似乎还没有iPhone 6 Plus那块5.5寸,1920x1080像素,401ppi的屏幕细腻? 更别说iPhone XS Max的2688 x 1242像素,458PPI了。 但实际感官是这样么?以及为啥是1792x828这么个奇怪数字? ![]() 6.1寸Liquid视网膜屏幕 关第一个问题,请看下面这张图,以下是iPhone XR和XS MAX(也就是代表目前iPhone最高分辨率水准)在同样亮度下看同一图标的使用情景和放大图片。 ![]() 三种看手机的姿势:正常,近距离,眼要瞎 326ppi确实跟458有区别,但没人会把眼睛湊到屏幕前去用(如果视力已经这样不建议用手机了……)。所以这物理分辨率看不如XS Max的那么爽,像素密度326ppi似乎也平平无奇,但依旧满足Retina标准。它这已经跨越了人眼的阕值,在正常使用20-30厘米内,只要不用放大镜看手机,就不会觉得有问题。 近距离拍摄XR和XS Max屏幕 苹果这次把液晶面板是做了精准裁切做出了圆角和刘海,又用像素遮罩降低边缘像素的通光量,并将它的LED照明度提升了2.5倍。这些技术手段让一块原本硬材质的玻璃有了类似柔性OLED感观,所以苹果才给了它“Liquid视网膜”这个全新的名字,其实就是想强调这首先是一块LCD ( Liquid Crystal Display,既液晶显示器),又是一块符合Retina标准的屏幕。其实去年苹果就已这样做过:在同行已经将OLED屏幕作为常规装配之后,苹果终于将它用在iPhone X上。OLED并非苹果首创,但符合苹果标准的OLED屏直到去年才拿出来,也只有这块屏幕,才能称为“超视网膜屏”。 ![]() 手机厂商标称的数字,例如1920x1080,是物理分辨率,属于硬件参数;逻辑分辨率则是软件可以达到的。 苹果Retina的思路,是既要看物理分辨率,又要保证App开发方便,以逻辑分辨率整数倍的物理分辨率展示内容,使得屏幕看起来更加精细。 比如我们熟悉的iPhone 4,960x640的物理分辨率就正好是iPhone 3gs的两倍,显示也相应的加倍,用4个像素展示一个点,看起来当然细腻。 1792x828这个有零有整的物理分辨率,是为了满足逻辑分辨率896×414@2x,后者跟iPhone XS Max是一致的,只不过Max是3x关系。 ![]() 历代iPhone物理、逻辑分辨率对应 很多老果粉期待LCD屏幕,因为这种材质没有“烧屏”的隐患,最高亮度也到了625nit,还有TrueTone技术加持,不像其他屏幕那么刺眼。其实625nit已经是近两年的iPhone屏幕的常规数据了,为了保持这个数据,在更大屏幕上就要更多的背光源(可以简单理解为皮影戏),为此,苹果在这个6.1英寸的屏幕后面塞进了2.5倍于之前的光源,以保证它的亮度。 ![]() 实际边框效果,白色机器是最明显的 当然,这因为LCD材质没法弯折,它的下巴就没法像iPhone X那样做COP封装,而苹果为了保持iPhone X系列的审美统一,硬是把其他三边跟下巴做到了一样宽度。 这也成了人们吐槽的第二个点。 但是请先看下面这张图,如果iPhone XR减小了两侧边框,设计变成这样,外界会怎么评价? ![]() 如果iPhone XR收窄左右边框(右边假想图) 网友:“苹果都开始抄小米了?!” 手动狗头。jpg 所以说,这个不被人们看好的边框,恰好是在以下这三个限制条件下最优解: 1)LCD无法做COP封装, 2)让一款产品下巴尽可能的小, 3)带有之前设计的传承,一看就是X家族的作品。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |