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《刺客信条:奥德赛》4小时提前体验

发布时间:2018-09-25 21:19:06 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:上周,育碧中国在上海举办了一场小范围的《刺客信条:奥德赛》(Assassin‘s Creed Odyssey)独家品鉴会。会上,育碧中国地区的品牌经理郁欣明向到场媒体简要介绍了这款系列新作的主要卖点,之后就是4个小时的品鉴环节,在10月5日正式上市以前,我们得以提

  上周,育碧中国在上海举办了一场小范围的《刺客信条:奥德赛》(Assassin‘s Creed Odyssey)独家品鉴会。会上,育碧中国地区的品牌经理郁欣明向到场媒体简要介绍了这款系列新作的主要卖点,之后就是4个小时的品鉴环节,在10月5日正式上市以前,我们得以提前20多天玩到了接近发售版本的《奥德赛》,而且是从头玩起。所以,这一次我可以写写对于《奥德赛》的初步印象,以及与《起源》、与“刺客信条”过往系列相比的一些异同。

  首先说明两点:第一,我这一次体验到的版本是简体中文版,所以相比各位读者朋友之前看过的E3或是GC的试玩视频,现在全部有翻译得很好的中文字幕,这对代入剧情是非常有帮助的,我个人觉得这一代的剧情会是个亮点,具体原因后面还会提到;第二,我是在一台PS4开发机上游玩的,由于体验设备的一些技术原因,你在下文中看到的视频片段是没有声音的,这非常遗憾,因为这一代的音乐同样值得推荐——虽然现在听不到,但请你相信我就好了。

育碧中国颇为用心地把体验活动设在一个希腊风餐厅里育碧中国颇为用心地把体验活动设在一个希腊风餐厅里 郁欣明在介绍《奥德赛》的主要特色郁欣明在介绍《奥德赛》的主要特色

  第一印象

  游戏开场的第一个镜头是公元前480年温泉关之战的前夜。斯巴达王列奥尼达斯站在悬崖上,凝视着海里数不清的波斯战舰,他淡淡地问身边的随从:“你可曾带过儿子去钓鱼?”随从回答:“没有,从没有过。身为士兵的荣耀就是我的一切。”

  斯巴达王说:“我一直很想和儿子一起去钓鱼。但是这种时候……我们得正面迎向我们的命运,对吧?”

  斯巴达王深吸了一口气,下定了决心,他戴上头盔,拿着长矛走下了战场,向300勇士做战前动员。在热血的气氛中,国王转过身,迎向冲锋的波斯战士。第一场战斗开始了。

第一场战斗是用斯巴达王对战波斯军团,击败敌人的队长和将军,熟悉操作第一场战斗是用斯巴达王对战波斯军团,击败敌人的队长和将军,熟悉操作

  在真实历史中的温泉关,300名斯巴达战士全部阵亡,无人被俘或投降,列奥尼达斯王也被枭首。他们用自己的牺牲为友军的行动赢得了宝贵时间,为之后希腊城邦联军成功战胜波斯军团立下首功。但在游戏里,序幕在斯巴达战士的阶段性胜利之后,在斯巴达王的慷慨陈词中戛然而止,之后剧情转入现代,这一部分内容育碧方面还不允许透露,我只能说,还挺有悬念的……

的确如台词所说,温泉关一战对整个西方历史都是具有决定性意义的的确如台词所说,温泉关一战对整个西方历史都是具有决定性意义的

  总的来讲,这段序幕有几点值得说。一是剧本上的,《奥德赛》有一个简洁有力的序章,寥寥几笔交代了时空背景、塑造了斯巴达王的人物形象,让玩家明白他们身处何时何地,进入了哪一条历史洪流。这种剧情展开方式比《起源》的开场要流畅许多——《起源》是这么多代“刺客信条”的开场里,我唯一没有玩明白的——巴耶克从何而来,为何坠落到墓穴里和敌人决斗,没有任何交代,编剧没有试图把玩家引入这个世界,只是把一个剧情片段粗暴地扔给你,让你在后续的剧情里狐疑着慢慢拼图,所以我在《起源》里最初的几个小时完全是懵的,这次就好得多。

  二是剧情演出的部分比《起源》要好一些,画面效果更好,人物的细微表情更传神,建模精度、皮肤的质感等等都更上层楼,这些部分在游戏正式开场以后,面对其他主要人物时能够更明显地感觉到。

这个只出场几十秒的波斯士兵,各方面都给我留下了深刻印象这个只出场几十秒的波斯士兵,各方面都给我留下了深刻印象 皮肤、衣物的质感看起来更舒服了皮肤、衣物的质感看起来更舒服了

  三是战斗的部分,继承了《起源》的格斗式玩法,要知道进攻、防御、破防后再攻击,不能瞎打。随着后续游戏的展开,你会发现使用长矛和使用其他类型武器攻击方式、效果有所不同,这都是继承《起源》的。这一代里也能通过技能树的加点获得一些新的攻防技能,有所不同的是,这些技能可以通过快捷键设置在屏幕的快捷栏里,最多可以放4个,对应手柄的4个按键。

  比如说在最初预告片里就能看到的“斯巴达踢击”,是战士这条技能树上获得的第一个技能,设置快捷键后才能使用,作为终结技可以把敌人留下活口,以便招募(关于招募,后面还会提到)。

使用能力会消耗精力条使用能力会消耗精力条

  简而言之,我认为《奥德赛》是最近几代“刺客信条”里开头部分处理得最好的一作。这段比主线剧情早半个世纪的情节不是拿来凑数的,而是画龙点睛。

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  视频:《奥德赛》开场10分钟

  接下来,主角出场了

  当《奥德赛》最初公布两名主角的时候,我以为它跟《枭雄》或是《起源》没什么不同,可能是交替控制两个人,互相配合走下去。然而并不是。《奥德赛》的双主角实际上是不会见面的——至少暂时是,如果你选择了男主阿列克西欧斯进入游戏,那么接下来的剧情里就不会再控制女主(据说她会成为反派),这是个很RPG化的选择,我们后面还会提到这一点。

  有趣的是,试玩现场的所有人都选择了卡珊德拉体验游戏。正式游戏开始时,一只雄鹰在凯法隆尼亚岛上盘旋,伴随着悠扬的乐曲,环岛一周(真遗憾,下面的视频里还是听不到)。接着镜头聚焦在女主卡珊德拉身上,卡珊德拉是一个雇佣兵,她好像惹了什么麻烦,两个盗匪给她带来了老大“独眼人”的口信,还要教训她一顿,当然最后肯定是反被教训。

战斗,先格挡再攻击战斗,先格挡再攻击

  随着剧情主线的展开,你会发现这一代的故事基调有了一些变化,“刺客信条”几乎每一代的故事主调都是“复仇”,复仇的故事有时难免要板着脸,《大革命》的女主角更是复仇成瘾,有点不可理喻,因而2代三部曲的故事就尤其难得。《奥德赛》的故事据说取材于古希腊悲剧,但从体验中看,卡珊德拉这条线还是很轻松愉悦的,从一开始胖揍盗匪,到遇见满嘴跑火车的养父,不断给他收拾各种烂摊子,你还是会觉得《奥德赛》的气质有些不一样。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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