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DX12开始发力?《古墓丽影:暗影》DX12下帧数暴涨

发布时间:2018-09-19 16:04:33 所属栏目:最新新闻 来源:新浪游戏
导读:DX12出来已经有一段时间了,当时微软宣传DX12通过更底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载,但随着实测我们发现许多游戏在DX12下帧数表现都不如DX11,原生支持DX12的游戏也逐年减少。不过如今随着NVIDIA提出的光线追踪游

  DX12出来已经有一段时间了,当时微软宣传DX12通过更底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载,但随着实测我们发现许多游戏在DX12下帧数表现都不如DX11,原生支持DX12的游戏也逐年减少。不过如今随着NVIDIA提出的光线追踪游戏画面十分依赖DX12的支持,这种局面似乎有了改观。

DX12开始发力?《古墓丽影:暗影》DX12下帧数暴涨

  近日外媒COMPUTERBASE在《古墓丽影:暗影》中发现:无论AMD还是NVIDIA显卡在DX12下游戏帧数的表现都会更加优秀。

  图中以RX VEGA 64在游戏最终版本DX11下表现为基准,使用DX12模式后RX VEGA 64平均帧提高了23%,最低帧提高了50%。GTX1080平均帧提高了14%,最低帧也提高了42%,差距不小。

  细分到AMD显卡和NVIDIA显卡的差别,AMD显卡在DX12模式下提升幅度会相对更大一些。

  假如你最近购买了这款游戏,建议大家还是在DX12模式下玩耍,体验会好上不少。

  有趣的是另外一款支持光线追踪的大作《战地5》出现了完全相反的情况。B测中,《战地5》在DX12模式下经常报错,游戏崩溃,同一张显卡的帧数表现也完全不如DX11下的帧数表现。

GTX 1060 i7 8700K DX11 vs DX12:

  GTX 1060 i7 8700K DX11 vs DX12:

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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