二维世界崩坏《方块大碰撞》多渠道测试来袭
旧瓶装新酒依然真香!
如果你是一名手机游戏爱好者,我想你一定对《战斗之心》(Battle Heart)这款游戏不陌生,通过划线操作控制队伍的四位英雄击退各种怪物完成冒险,优化调整阵容,拿捏技能施放,获取高级装备,挑战无尽试炼等等。 这款游戏完美地还原了类似魔兽世界式团队副本的战斗感觉,BOSS设计独具匠心,玩家需要搭配合理的阵容以及每个英雄的天赋树来应对不同的战斗。丰富的职业搭配和灵活的天赋树设计给了这款游戏多样的选择,在同类游戏中可以说开创了先河。
之后的续作《战斗之心:传承》(Battle Heart: Legacy)则在第一代的基础上另辟蹊径,以RPG的形式完成冒险,自由选择加点,剧情支线多结局,技能自由搭配,制作团队大胆尝试最终再创新高。最近,这家独立游戏工作室又发布了《战斗之心2》(Battle Heart 2),这款游戏时隔多年终于推出了正统续作。
相比于前作,《战斗之心2》在操作方面做了简化,战斗中角色会自动攻击一点范围内的敌人,操作方面只需要点击选中角色,然后屏幕中画线将其连接到到敌人即可。而释放技能也变的简单:只需要点击角色,选择上方的技能选项即可,角色会在技能冷却完成之后,针对目标直接释放技能。
游戏每一个关卡中敌人大多并不强大,但往往数量众多,按照我方满员的四人小队来算,单个场景中的敌人会远远多于四个,因此队友之间的配合以及队友选择就变得尤为重要。游戏初期除了战士和牧师,你还可以从 12个不同属性的角色中选择两个作为队友。选择队友的思路基本遵循着魔兽世界式的T+奶+DPS的原则,战斗中玩家也要随时调整队友的走位以躲避技能,玩起来就像是单人操作的团队副本。
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