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索尼如何打造本世代最佳视效独占作品阵容(二)

发布时间:2018-07-24 08:59:48 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:到了2012年末和2013年初,第八代主机的需求已经显而易见。那个时期的华丽游戏,比如《孤岛危机3》和《孤岛惊魂3》基本上很难在PS3和Xbox 360上跑起来,当时有许多关于微软Durango计划和索尼Orbis计划的传闻。(早在那个时代,TF算力就已经是游戏媒体拿来作

  由Ready At Dawn工作室开发的《教团1886》显然十分清楚如何用尽PS4的每一分力量。本作深入挖掘了PS4的GPU资源,以电影级画面作为目标,配以2.4:1的超宽屏比例,游戏的画面就不愧对它的最初目标。这款游戏作为最佳视效作品的地位,直到最近的《底特律:变人》才真正遇到挑战。本作的定制forward+渲染方法在两个领域都登峰造极,多点动态光源渲染,以及4x MSAA抗锯齿到GCI水准的抗锯齿。

  感谢更强大的硬件、更好的API和第一方工作室的尽心尽力,PS4的首发游戏接二连三地展示了极致的游戏画面,正因如此,它很快成为全球最畅销主机也是情理之中。

  索尼在PS4世代中期的PS4 Pro硬件更新的时机采用了怎样的独占策略呢?我们下期接着讨论。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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