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《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代神话 品牌线下体验店将跨界时尚圈

发布时间:2018-07-10 19:46:23 所属栏目:最新新闻 来源:网络
导读:副标题#e#《云裳羽衣》手游发布会后,媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的开发历程、未来的市场营销计划、新资料片现世篇的新玩法等内容展开 7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会
副标题[/!--empirenews.page--]《云裳羽衣》手游发布会后,媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的开发历程、未来的市场营销计划、新资料片现世篇的新玩法等内容展开

7月8日,由腾讯互娱与西山居联手举办的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆盛大召开。发布会上,西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜详细介绍了《云裳羽衣》手游的产品动态,并联手湖北省博物馆馆长方勤共同发布“《云裳格物》——衣橱里的国宝”合作计划,腾讯互动娱乐市场总监周大亮也在现场分享了他的女性向手游的探索之路和“缪斯觉醒”同人项目计划;同时,《云裳羽衣》手游主题曲演唱嘉宾周深以及国风女团SING也一同亮相会场,带来了精彩的表演。

《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代神话 品牌线下体验店将跨界时尚圈
西山居CEO郭炜炜(左),《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮(中),腾讯互动娱乐市场总监周大亮(右)

会后,媒体现场采访了郭炜炜、周大亮和《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮,针对《云裳羽衣》手游的开发历程、未来的市场营销计划、新资料片现世篇的新玩法等内容展开探讨,以下是采访原文:

采访原文(略有删减):

记者:你好,我想问一下《云裳羽衣》的线下体验店是如何和游戏互动的,和未来线下体验店作为游戏配套设施存在,还是说要做成独立的品牌?

郭炜炜:《云裳羽衣》主打服装设计,实际上来说不只是在线上,我们希望能打造一个跨界的时尚角度来切入这个品牌。所以未来我们有很多相关的计划,比如未来我们会跟一线的国际品牌合作,所谓体验店的概念大概是这样的。我个人认为,未来来讲说不定有真的体验店在线下落地,跟时尚相关的,通过跟游戏结合去做传播。

周大亮:因为《云裳羽衣》上是一个西山居独立创作的IP,为了把这个IP做大做强,无论是自己原生原创,还是品牌植入的计划,体验店确实是我们一个重要的尝试。

《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代神话 品牌线下体验店将跨界时尚圈
发布会现场

记者:我想问一下制作人,作为《云裳羽衣》女性制作人,对女性痛点的感知应该是很灵敏的,那你在手游的制作过程中是否遇到哪些用户痛点呢?

卢欣翮:首先说到女性向游戏,我觉得目前市面上游戏大部分都是给男性玩的。不过近几年,出现了很多为女性打造的游戏,基本上还是偏向休闲的游戏,比如换装游戏。但我发现,年轻女性已经越来越追求个性化、定制化。大家在服装方面会追求高定风格的款式,而不是淘宝爆款。

所以,在我们制作过程当中,我们会考虑女性用户不单单只是你给她一件,你自己认为好看的衣服,而应该是她自己喜欢的衣服。所以在这个过程中的话,我们就增加了很多黑科技去解决(这个痛点)。刚才郭总在台上演示了DIY染色,我们第一次测试的时候,比如说我们喜欢黑色,可能玩家说我喜欢红色,后来我觉得说,不如这个主动权交给玩家。我们就想,我们如何去死磕这个技术,去解决所有玩家的喜好。

还有包括角色的捏脸,很多玩家觉得游戏中的角色不是心目中的自己,这也是很多女性用户的痛点,所以我们做了捏脸。这是我们比较擅长的技术,我们在游戏里做了高自由度的DIY、高自由度捏脸,捏脸可以随意调节,而且除了捏脸之外,还可以改动眉毛,还有嘴形等等。总的来说,我们会研究女性到底喜欢什么样的妆容,喜欢什么样的唇色,我们研究的很透彻,但可能也会比较片面,所以为了解决这个问题的话,我们提供更高自由度给玩家。

《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代神话 品牌线下体验店将跨界时尚圈

记者:在我们研发过程中,您认为遇到最大的难点在哪里?

卢欣翮:我们想了很多玩法和技术,包括刚才讲的DIY和裁剪,这些东西其实在市面上是没有的。我们女生想出来告诉程序员,程序员他无法想像,这个无法想像的时候,我们要让一个程序直男如何去做出这个东西,这个沟通花了比较长的时间。甚至我们把一个裙子摆在办公室说,这样如何剪裁,如何让蝴蝶结吸附在上面。通过这些比较现实的手段,甚至于我们去研究其他服装的软件等触类旁通的方法,让我们程序员和开发人员去了解,能够实现我们想要的功能,这一点是比较难的。

记者:今天郭总在台下有公布《云裳羽衣》手游的现世篇。这个现世篇有什么独特之处?

卢欣翮:为什么我叫它现世篇,因为它用了现代的风格,比如现代白衬衣、T恤比较常见。我觉得很多妹子玩这个游戏,她喜欢自己美美的,而不是平时总穿着一个T恤来上班。在游戏里面,她依然要美美的,要做到在现实中达不到的一个高度,所以我们设定了一个魔法的世界,让这个世界感觉更加奇幻一点,所以它的风格也可以多元,更加有趣一些。

记者:我想请问一下郭总,女性向的手游相对说比较小众一点,大家都知道这是一个趋势,但不理解到底怎么去做。但你们做的剑三就有不少女性玩家,从你们的角度,怎么来看女性玩家对游戏的体验。

郭炜炜:我觉得两点,我觉得剑网三的系列,女性用户差不多占了半壁江山,差不多45%都是女性用户,它的收费方式采用了点阅卡制,加上卖外装。也就是说,大部分的收入来自外装,所以大家都戏称我是华南最大服装厂老板。这方面确实有挺值得研究的,所以我们自认为来讲对女性的喜好还是比较能把握,这是一点。

《云裳羽衣》服装灵感源自中国古代神话 品牌线下体验店将跨界时尚圈
西山居CEO兼《云裳羽衣》品牌监制郭炜炜

其次,我们与腾讯在沟通和交流过程中发现,从整个市场层面上来看,女性在游戏用户立的占比跟男性相比不相上下,从大数据来看女性用户占比非常高。我们通过《剑网3》理解到,女性的感性付费究竟需要什么样的条件,我们需要做好什么样,我们从大数据这条路发现确实可行的,这也是为什么《云裳羽衣》是这样的一个定位。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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