回血、睡觉、再修个脚 这个地方能照亮你的游戏旅途
不过就和现实中一样,家在电子游戏中同样是休息和安全的代名词。如片头所描述的场景一样,《黑暗之魂》中的篝火许多时候就提供了与家类似的作用。其实不少游戏都有类似的设定,许多游戏都存在这样可以重置角色状态的特殊地点,它们往往兼具着存档点的作用,还能够恢复角色生命,消除Debuff,升级角色,整理道具,更换装备等。
在《怪物猎人》系列里,游戏被分成了两个泾渭分明的部分,玩家在村子和自宅里整理素材,升级武器,在狩猎地图中与怪物鏖战,整个游戏都在循环村子到野外再回到村子的循环。正是因为村子的存在,让“怪物虐人”这款略显硬核的游戏节奏显得不那么急迫,也让玩家有了更多缓和的空间与时间。在这款游戏中,战斗和养成部分被完美割裂又互相联系了起来,而几乎所有的养成部分都是在家,或者说村子里进行的。 不过和许多传统游戏类型不同,因为创造系统的引入,家在沙盒游戏中所占的比重要大上不少。除了可以提供以上所说的许多其他游戏中的作用以外,沙盒游戏还有一个让人为之着迷的特殊点,那就是游戏中的家,是由玩家自己亲手建立的。
《怪物猎人》系列里的村子就集成了家的作用
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