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在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

发布时间:2017-11-15 01:30:57 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 作为车枪球铁三角的一员,射击游戏在上世纪90年代诞生后很快就成为了世界上最具人气的游戏类型之一,从最初卡马克大神的FPS三大马车《德军总部》、《DOOM》和《雷神之锤》,到后来风靡全球的《CS》,再到那款数不到3的《半条命》和去年开始流行的

  《军团要塞》最大的意义是,它突破了传统竞技射击游戏死斗、占点、抢旗这些传统玩法,给这个古老的游戏品类带来了新的思路。在这款游戏中,玩家之间的区别不是由枪械造成的,而是职业,游戏通过需要不同职业的玩家紧密配合的战斗思路和新奇的推车玩法影响了后来的众多游戏,比如《枪火游侠》。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

  毫无疑问,由Hi-RezStudios开发的《枪火游戏》受到了不少《军团要塞》的影响(事实上,这款游戏中还存在《军团要塞2》的授权皮肤),不过在玩法上,它要比这个前辈更进一步。在这款游戏中,玩家可以选择坦克、突进、输出和防御四大类共30余个英雄,这些英雄各自拥有完全不同的定位和神奇的技能。技能和英雄这些传统MOBA游戏中元素的引入给游戏增添了完全不同的乐趣,让游戏玩法发生了翻天覆地的变化。

  而在具体玩法上,《枪火游侠》和其同类型游戏都将推车和占点作为了主要模式,得益于其充满地形差的地图设计,游戏中的战斗要显得更加立体。这些新奇的元素再加上独特的卡牌设计,让玩家们能在游戏里实现更多个性化的玩法。

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  英雄和技能是《枪火游侠》中的关键元素

  和传统的竞技性射击游戏比起来,这类游戏更加强调团队配合与策略性,因为英雄的存在和玩法的限制,枪法在游戏中的重要性被降低,队友之间配合的需求变高,再依赖不同的卡组和英雄独特的技能,一些前所未有的套路玩法得以出现在游戏中。

  从去年开始,随着《守望先锋》、《枪火游侠》、《为战而生》等诸多此类型游戏的出现,这种同时融合了MOBA与FPS玩法的聚合型游戏开始越来越多的出现在了我们面前。而随着这类游戏玩家群体的扩大,或许有朝一日,其也能和MOBA一样成为一种独立的热门游戏品类。

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  对笔者来说,《枪火游侠》最大的优点是不断推出的新内容

  RPG和生存元素的引入

  在射击游戏的发展历程中,《无主之地》是一款足够被大部分人记住的独特游戏。这款游戏带起了另一个射击游戏界的风潮,即RPG与FPS的融合。《无主之地》除了是一款有着浓浓《疯狂麦克斯》式独特背景的游戏之外,还是一款存在着技能、等级、不同品质和数值装备的神奇射击游戏。这款游戏脱离了传统射击游戏以突突突为第一目的的套路,而是把Diablo Like中常见的刷装备引入了游戏中。

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  在《无主之地》后,这种将射击游戏与RPG要素相结合的玩法俨然成为了业界风潮,育碧在2016年推出的《全境封锁》就是这其中的代表作之一。和《无主之地》比起来,《全境封锁》更进一步的把游戏变成了一款彻头彻尾的网游,在这款游戏中还有着MMORPG中常见的装备等级设定。相对于一个突突突游戏,其更像是一款玩数值的MMORPG。有着类似设定的还有今年的《命运2》,这款来自《光环》之父Bungie的射击游戏中有着职业、技能、装备、副本等许多我们经常在MMORPG中见到的元素。

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  而在今年,还有另一种特殊的射击游戏类型大火特火,那就是“吃鸡”。随着《绝地求生大逃杀》在Steam平台连续登顶。这种集射击、生存、开放世界等元素于一身的玩法借助社交和直播平台迅速成为了玩家们的最爱。而随着这类游戏走红,“大吉大利,今晚吃鸡”这句话也成为了社交网络上的新梗。

  除了刚才提到了《枪火游侠》这种引入MOBA元素的射击游戏,《无主之地》这种引入RPG元素的射击游戏,和《绝地求生大逃杀》这种独特的生存射击游戏以外,在射击游戏发展的20余年里,还出现了无数创新的子类型。而笔者相信,只要仍然有玩家享受举枪射击这一过程带来的快感,那射击游戏的边界就会一直被扩展下去。

在诞生20余年后 射击游戏的边界究竟在哪里?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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