《炉石传说》访谈:新版本灵感来源于桌上游戏
Blizzard 于 2017 BlizzCon 公开《炉石传说》新资料片《狗头人与地下城》消息,本次预计新增 135 张新卡牌并带来新的机制与单人地城挑战模式等,游戏制作人也接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,分享选择此次主题的原因、解析新机制的设计等。 Blizzard 今日开幕式公布新资料片消息后,更在舞台活动上揭露更多细节。而《炉石传说》游戏总监 Ben Brode 与资深制作人 Eric Del Priore 也于现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体访问,针对新公开的《狗头人与地下城》机制进行说明,包含新的关键字「号召」、传说武器卡牌等,同时还分享了对于《炉石传说:狗头人与地下城》中自己最期待的内容。另外,随着新资料片推出的「单人地城挑战模式」中将会有许多仅在这个模式底下且很强力的卡牌,制作人也针对此设计进行说明。
左为《炉石传说》游戏总监 Ben Brode、右为资深制作人 Eric Del Priore Q:为什么会《狗头人与地下城》这个主题? Eric:资料片灵感来自很熟悉的桌上角色扮演游戏(TRPG),大家一起围在圆桌使用纸笔玩的角色扮演、想办法在地城探险挖宝,而我们希望能够把这个感觉带到《炉石传说》里头。这次我们加入新卡牌、新传说武器、未鉴定物品等要素,想让玩家有让玩家回到玩桌上游戏的感觉。
Q:可以举例实际上有运用了哪些桌上角色扮演游戏要素吗? Eric:我们把桌上角色扮演游戏概念带进来,象是「未鉴定魔法物品」就是,会有一个玩家不知道的随机功能在上面,所以玩家要找出来才可以知道这个功能是什么。就像桌上角色扮演游戏中我们拿到武器,可能不知道他的属性是什么,需要鉴定才可以,而我们把这种不确定因素带进《炉石传说》。 Q:目前传说武器资料不多,可以谈谈这方面的设计、和其特殊能力? Ben:目前我们有公布了「巨龙之魂」,这是一张 3 消耗、0/3 的卡牌,在你本回合施放 3 个法术后,召唤一个 5/5 的龙;这武器对牧师来说是一到手就可以改变游戏节奏和打法的卡牌。另外一个是法师的传说武器「亚鲁涅斯」,攻击同样是 0,虽然我们给每个职业一个武器,但是不希望说只是单纯攻击,而是要符合每个职业的打法,所以像「亚鲁涅斯」是 6 消耗,在你回合结束时会抽三张牌,所以若这张牌到手的话,等于法师每个回合可以抽四张牌。 其实我们设计传说武器的时候,我们的想法是它绝对不是像一般武器单纯有攻击,需要是非常具有「传说」的特色,拿到手会改变局面这样的强力武器,所以以施术者来说有这样的特性,当然施术者以外的职业来说也有拥有他们自己的特性。
Q:这次有新的关键字「号召」,可以解释一下吗? Ben:「号召」的概念是把牌组的手下召唤到场上来。 Q:目前公开的新卡片中看到有一些功能,象是升级或有解开封印等新卡,概念与《安戈洛历险记》任务卡有点像,可以谈为什么这次会推出? Ben:以传说卡的角度来说的话,我们要以它是一张独一无二的卡的角度来设计,像刚刚提到的可解开五层封印的卡「首席门徒琳恩」,其实目前在游戏中没有跟它一样的卡,在过去任何一版的资料片中也没有跟它一样的机制。 Eric:刚刚提到并没有像一样功能的卡存在,但多少有类似的,像法术石,这种卡有基本的能力但同时还具有附加的发动条件,符合条件的话才会发动,例如某个动作连续做三次、或是效果几次之后,才会发动附加效果,这就有点像任务卡,达成条件后可以获得额外的增益效果。
Q:可以谈谈单人地城挑战模式,以及单人地城挑战模式中强力卡牌的设计想法? Eric:单人地城挑战模式也是受到桌上角色扮演游戏概念发想的,想象一开始离开酒店时装备很弱,但往地城越走越深拿到的战利品越来越多、打倒王后的宝也让你越来越强,所以在《炉石传说》变强的方式就是利用卡牌数的增加来模拟玩家等级增加。 一开始玩家从 10 张卡牌开始,随着打败王之后,获得战利品,战利品基本上就是有三堆卡牌可以选一组加入牌堆里。如果是基数王的话,就会获得宝藏,宝藏的话与战利品是不一样的,因为它就是非常强的卡,是在一般模式或是开放模式没有看到过的。举例来说,有一张我很喜欢的宝藏卡「许愿术」,它是 10 费的卡,施放后场上会随机补满传说手下并且会补满至 40 滴血 ,所以以这样强度的卡,你可以理解它不会出现在一般模式。 Q:单人地城挑战模式有没有什么东西是可以带入一般模式的? Ben:单人地城挑战拿到内容与一般模式完全独立的,如果单人地城挑战模式挑战输了的话,所有的卡片都消失了,所以单人地城挑战的卡不会带到一般模式。唯一能够带进标准模式的就是卡背,只要用九个职业全破地城模式就可以获得。 Q:所以拿到奖励之后其实也等于是玩完了单人挑战? Ben:以奖励来说的确,唯一的奖励就卡背,但在我们内部测试的时候发现,虽然一开始的 10 张卡是固定的,但后续的卡牌和王不同,所以光是地城挑战模式本身就非常好玩,甚至有一位职业玩家,光这个挑战他就玩了上百次,他觉得非常好玩,所以我们觉得它本身的游戏性应该是很有趣的要素。
Q:刚刚提到王是随机的,因此想问一下单人地城挑战中总共设计多少王?王的技能也是随机的吗? Eric:资料片推出后总共会有 48 个王随机出现,现在在 BlizzCon 开放 12 个王,而一次的关卡挑战总共有 8 个,且他们有难易度的设计,最后的王当然是最难的。而每一张卡都有自己的能力,所以能力和卡牌是固定的,依据不同难易度碰到对应该难度的随机的王。一次挑战总共要打完 8 个才算破关。
Q:你们觉得有哪些新卡牌可能会改变之后的 meta? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |