免费还是买断 竞技游戏该采用什么样的收费模式?
之后,随着单机游戏寒冬的到来,外国单机大作在国内的引进与发行业务一度停摆。市面上只能见到各种被地下商贩贩卖的盗版游戏,通过正规渠道流通的正版大作越来越少。在这个时期成长起来的许多玩家当年几乎已经习惯了通过盗版光盘来玩游戏,甚至会觉得动辄上百的正版游戏存在十分“不可思议”。而也正是在这个时期,以《传奇》《奇迹》《梦幻西游》为首的网络游戏开始在中华大陆上盛行。 ![]() 中国网游市场的大门是被韩游打开的 十几年前的免费大潮 这个时期的网络游戏大多都采用了时间收费模式,玩家在游玩时需要根据游戏时间来消耗一定金钱的点卡,而游戏的主要营收也来自于玩家们在点卡上的消费。大部分国内早期玩家都是从这个时期走过来的,也正是这种最初的时间收费模式催生了之后繁荣的客户端网游。但与此同时,这种收费方式也在客观上增加了游戏门槛,对许多玩家来说,需要为游戏时间支付金钱的游戏存在一定的风险和相对来说比较高的成本。也正因此,当时不少游戏都提供了不同时间或阶段的免费体验部分,方便玩家们通过免费试玩来决定是否要在这款游戏中投入时间和金钱。 ![]() 当时在网吧和书报亭都能买到点卡
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