我眼中的《剑网3》:更适合国人阅读的武侠“童话”
纵观中国网络游戏发展历史,事实上真正一直将影响力影响至今,并且蔓延到更多的非游戏领域,联动不同平台与行业共同推进游戏视野发展的作品,一个是《魔兽世界》,另一个就是《剑侠情缘》网络版了。前者不仅仅改变了欧美同类型游戏在中国市场叫好不叫座的局面,还打开了MMORPG游戏一个长达十数年的黄金发展期;后者,也就是《剑侠情缘》的系列网络版本,它们不仅更真实的向中国玩家提供了一个纯粹的,传统的东方武侠世界,更是在产品的成熟期,打通了二次元与游戏之间的壁垒,成功的让两个截然不同的受众群体为同一款产品摇旗呐喊。 ![]() 在剧情架构上,一代与二代《剑侠情缘网络版》依旧沿袭了单机版本中的南北宋时期,围绕着争夺“江山社稷图”这个令江湖纷乱数十载的重要道具铺开话题。有所不同的是,游戏的载体变为了更加广阔的网络世界,在此其中你已经不再是单枪匹马,无论选择名门正派还是旁门左道,甚至只是不问世事保持中立,当时《剑侠情缘》网络版所独有的门派与派系等阵营概念,让玩家们对于侠的概念,有了新的认识,门派与阵营之间微妙的平衡,不仅影响着每个玩家在游戏中的成长,也影响着国产武侠MMORPG游戏的发展思路。
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