GMGC开发者训练营腾讯互娱产品经理:用数据把握游戏脉搏
游戏通过上报,最后落地成业务应用,报表系统或者分析系统,自定义计算等。我们要构成运营闭环和数据闭环,创造一个游戏用户在里面玩会留下用户行为,我们把用户行为拿来进行分析,最后分析出来的结果是反作用于游戏。有的内容分析是为了让游戏变的更好,游戏像生命一样让它越来越成长,这样形成了游戏内容和用户行为的闭环。数据分析包含三部分,数据存储,计算,分析,存储是有Tcaplus的内部平台,计算是有Gdata的平台,有数据报表和游戏功能与玩法的评估,还有惊喜化的运营。 游戏设计评估系统。延长玩家生命周期,刺激玩家进行付费。我们的玩家在哪里流失,哪一个场景流失,腾讯数据大师给大家提供这样的能力,我们可以看到游戏时长多久,在哪一个等级卡住,它的等级停滞时长。我们看哪一个阶段设置的不合理,哪一个关卡任务是否有地方是玩家玩不过去,这是很清晰的展现。玩家留下是否可以产生付费,可以看哪一类的道具玩家最需要,玩家在玩了多久进行首次付费,在哪一个场景买了这个道具,哪一个场景是他所需要的道具。我们从数量、场景和时间的三个维度描写付费点的设计是否合理。《疯狂动物园》一级是一部分,二级是一部分,但二级以后会呈平缓的趋势,这是二级以后会产生大范围的流失。手充情况,玩家玩了1.35小时时会产生付费,付费大部分都是在9.63元左右。道具购买大部分都是金币礼包的付费,可以知道引导用户升级到一二级,并且在游戏一小时左右推送一些金币道具,可以大幅度的提升付费转化。 游戏数据跟踪分析系统。我们要跟踪游戏中的人,不管是高富帅还是都市白领还是游戏开发者,或者说是一个大学生。我们通过它的属性和行为会打上一系列的标签体系,这个体系在腾讯内部已经有几万,我们通过对他的画像知道这是什么样的人。我们为什么做画像,这样对特定的人物进行特定的游戏内容,这对产品的发展以及产品经理进行决策是很有效的指导作用。我们知道用户长什么样子,他们喜欢什么,可以有运营决策的逻辑。下一个活动或下一个版本更新为了什么目的,在什么时间以什么形式和渠道,以什么内容触达哪一些用户,这就为整个游戏的运营提供了非常好的决策依据。我们的运营效果如何。上报很多自定义数据,把用户的行为数据上报上来,形成事件漏斗,有多少人在其中流失,看出游戏的活动设计是否是比较合理顺畅的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |