GMGC北京演讲 北京电影学院副教授叶风:VR电影的设计创新
我现在讲到前面这个铺垫,既然是这样的逻辑,我们想你去做游戏设计的时候,我们去拍电影的时候,你关注的点是什么?或者说你真正要给用户,给观众带来的东西是什么?我们在想我经常打个比喻,因为我在电影学院,我就在讲我们讲一个故事或者做一个游戏,比如说《红楼梦》或者说《三国演义》,我们知道有《三国演义》的电影、电视,有《三国演义》的主题游戏,更早的存在还有连环画、小说。我们把它做成不同形态的艺术作品的时候,我们获得的体验分别是什么样子?我们如果只是关注故事的话,还需要去拍电影、做游戏吗?一定不是这样的。就是因为他作为一个故事本身存在那里的时候,我们还需要用不同的载体去表现它。因为我们通过不同的载体会获得不同的审美体验,用户就是需要这种不同的用户体验,这种用户体验的着力点在哪儿?我们看小说的时候觉得《三国演义》太棒了,故事跌宕起伏,不同的词汇,不同的叙事结构;在电影里面我们看到这个画面的灯光、构图,这个角色的造型,镜头的运动,它也会带来一种非常不一样的感觉。你会发现电影无论你讲多么复杂的故事,也比不上拿到手上的小说,在你脑中通过想象力如此丰富地呈现。因为大家作为不同的载体它的诉求是不一样的。如果我们把它做成VR游戏,它应该是什么样子的?我们要去探讨VR的本质是什么? 我们通常讲沉浸感,大家耳熟能详,但是沉浸感是什么?沉浸感怎么去实现。最重要是什么元素?这会决定你这个VR产品到底有没有意思。话说回来从一年多前我看到很多周围的团队做VR的游戏,作为我个人来说我是觉得他们比较时髦,但他们不知道VR的意义是什么。去年参加这个会我也作了演讲,那时候做的VR游戏和我05年做体感游戏的本质一样。劈西瓜,这种游戏没有价值,会伤很多人的心。我05年做体感游戏的时候,这种技术给人的感觉太棒了,可以用手操作这个事情。但当它变成产品,让所有人在当中获得乐趣而且符合这个人的生理心理的基本的诉求的时候你会发现,它不能成为一个特别完美的产品。我们寄予厚望的体感游戏并没有成为现在这么火爆的产品。因为人有自己的生命力的特征。 我经常讲VR360度沉浸感,人只有两只眼睛朝前看,为什么要看后面?后面的意义在哪儿?并没有这样的意义。我们戴着VR就是为了砍西瓜吗?那就太傻了。VR用一种技术的方式把你的体验,把你当时所有的心理,你的视觉主要获得信息进入另外一个时空。为什么大家来现场,你也可以在网上看,开微信直播。你在现场看跟你在微信或者在手机上看直播,体验是不一样的。你获得的信息感官是不一样的,这就是VR的魅力。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |