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2016年中国网页游戏产业报告 女性用户有所提升

发布时间:2017-02-09 20:33:26 所属栏目:图文推荐 来源:网络整理
导读:副标题#e# 2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保持稳定。中国游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗, 客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降 ,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏

  游戏用户获取新游戏资料的渠道

  2016年,微信、QQ等社交软件成为用户获取游戏资料最重要的渠道,其次为游戏官网、游戏媒体、朋友推荐等。另外,随着游戏直播的兴起,游戏主播推荐也成为影响用户选择游戏的重要因素。综合来看,社交渠道对用户获取游戏信息的影响最大,社交媒体成为一些游戏能够借助崛起的重要途径。

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  中国游戏用户付费情况

  2016年,接近3/4的用户在游戏内进行了付费。付费额度分布中,500元以下的用户占比最高,达到26.0%,其次占比较大的是500-1499元这一区间,达21.4%,消费1500元及以上的用户达到26.1%。

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  网页游戏市场规模及用户规模

  2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显,新品市场效果减弱。

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  2016年,网页游戏用户数为2.75亿,连续3年出现下降。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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