《赤痕:夜之仪式》评测8.9分 无冕的恶魔城之王
在二轴动作游戏的领域内,《赤痕:夜之仪式》的画面维持着非常高的水准,而且假如和黄金时期的《恶魔城》相比,跨越几个世代的画面进步将会显得更加震撼。《赤痕:夜之仪式》虽然是二轴的,但从场景人物建模,到光影特效渲染,统统都是用虚幻4引擎在三维环境下打造。在这款游戏漫长的跳票过程中,五十岚孝司的团队还对美术资源进行了进一步强化改造,让如今最终呈现出的效果出现了进一步飞跃。至于配合靓丽画面同步呈现的BGM则一如既往地维持着高水平,单独售卖的原声音乐包也绝对物超所值。 毫无疑问,《赤痕:夜之仪式》表现出的超高素质足以让它成为当代最好的银河战士恶魔城游戏之一。或者说,它就是一个无冕的《恶魔城》之王。不过与此同时也需要注意的是,让这款游戏脱颖而出的几乎所有玩法设计层面上的优秀元素,均未超出五十岚孝司本人在20多年前划定的框架。 五十岚孝司执掌的第一部《恶魔城》是1997年的《月下夜想曲》。正是在这部作品中,《恶魔城》系列开始出现了鞭子之外海量可替换的武器,引入了诸多灵活的动作操作,设计了开放式探索地图,并且引领了给动作游戏加入RPG元素的风潮。至于二轴战斗的基本规范和高质量的BOSS,更是早在初代《恶魔城》时期就已经奠定了基调。因为时代发展和技术进步,《赤痕:夜之仪式》展现出的综合素质可能比之前任何一部《恶魔城》都更优秀;但考虑到对时代和业界的影响,它恐怕无法成为像《月下夜想曲》一样的伟大作品。 诚然,并不是所有伟大游戏都有义务具备独特的创新点。能够把已有的成熟技术和设计理论运用到炉火纯青的地步,对玩家而言同样伟大——事实上,包括《神秘海域》、《使命召唤》、《刺客信条》在内的绝大多数3A游戏也都是如此。但是《赤痕:夜之仪式》并不是3A,同行要想复制它的成功,远远不需要面对让人望而却步的庞大资金和技术门槛。反倒是这款游戏所处的Metroidvenia领域,在如今的独立游戏界已经成为了竞争激烈的红海。即便是“无冕的恶魔城之王”在这片红海站稳脚跟,实际上也费了不少功夫吧…… 更多相关资讯请关注:赤痕:夜之仪式专区 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |