SE的《复仇者联盟》新游戏被狂喷!还是太丑?
相比同类改编作品,《漫威复仇者联盟》也显得更加特殊:一旦采用了写实画风与形象建模,其参照对象便会不可避免地被对标到电影版本。先入为主的形象具备先天的记忆优势,MCU建立至今已十年有余,真人演员与英雄角色的对应关系早已深入人心。原班人马脸模照搬按理应当是改编工作的最优解……在不考虑成本的前提下。 众所周知,《复仇者联盟》系列电影汇聚了众多好莱坞一、二线影星。明星流量的背后是巨额的片酬与版权费用。另一方面,《漫威复仇者联盟》并非是真正意义上的电影改编作品,与《金刚狼前传》、《哈利波特》系列等电影衍生产品不同,想要取得电影演员肖像版权需要经过更加复杂的商务沟通与额外的资金投入。纵然《漫威复仇者联盟》标榜为3A级作品,但SE也确实不会富裕到仅仅在游戏角色脸模部分就花下血本。
所以这部《漫威复仇者联盟》便成为了我们如今所看到的样子:当熟悉的阵容、熟悉的着装,搭配上一张张陌生的面孔,视觉信息与记忆之间强烈的对比差异便让游戏版本看起来更像是场廉价的COSPLAY秀。 退一步来说,玩家与漫画、电影粉丝们吐槽的根源或许并不在于美丑,只是这些角色所呈现的面容让他们感到有些陌生罢了。
我们可以理解,《复仇者联盟》系列电影刚刚经历了划时代的一年,在此时机推出一款贴近电影风格,借用MCU情怀的游戏作品当然无可厚非。但不得不说,电影化元素在情怀加分的同时,也对游戏的整体卖相提出了更高的要求。 事实上,相比大多数人更加熟悉的日本动漫,美漫超英作品的一大显著区别,便是每一个漫画角色在漫长的演绎历史中一直经由风格各异的编剧与画师主持创作,他们笔下的同一形象在维持基本设定的前提下经常会千面万孔,呈现出迥然不同的面貌。所以在大多数情况下,美漫改编游戏对于角色面部特征的还原度其实并非多么苛刻。
《不义联盟》系列角色众多,包括当家花旦神奇女侠在内的很多角色脸模也算不上俊美(反正女侠那个大妈脸我是觉得不太好看……)。但是从游戏公布到正式发售,也少有玩家对此多加指责,为什么《不义联盟》没有成为众矢之的呢? 答案其实也很简单,由于《不义联盟》特殊的游戏类型,过场式的分段剧情、各种极尽夸张角色动作与终结技演出很难让人联想到真人电影作品。作为纯粹的漫改形象,玩家们更多只会在意角色的标志性特征、服饰而非颜值。
当然,另一个重要原因或许是……华纳的漫改电影平均素质本就差强人意,DCEU(DC拓展宇宙)无论在建立时间还是作品数量上都相对有限,因而并没有给普遍影迷和观众立下多少值得坚守的角色形象(DCEU的选角的确非常出色,但是相对MCU长达十年的印象积累还是略逊一筹)。 那么是否存在与《漫威复仇者联盟》更加类似的案例呢?近年来广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》系列与《漫威蜘蛛侠》或许具有不错的参考价值。两部作品同样采用了写实风格与电影化叙事,但其无论在角色造型还是背景题材上都更加偏向于漫画作品,尽量与电影作品划清界限。
《蝙蝠侠:阿卡姆》系列在采用写实风格的同时,对主要角色标志性的面部特征进行了一定的夸张处理与局部细节的突出刻画,例如蝙蝠侠格外饱满的“屁股下巴”与小丑那副“绝非常人所能咧出的笑容”等等。这在一方面使得角色形象更加契合漫画形象的普遍特点,另一方面也让游戏个性鲜明的整体面貌不至于被玩家同其它领域的蝙蝠侠作品相互混淆。
而《漫威蜘蛛侠》对于彼得帕克(蜘蛛侠真实身份)形象的处理也显得十分明智。游戏中彼得帕克的脸模来自美剧《实习医生格蕾》和《巴里》的美国男星John Bubniak,这位男星不仅颜值出众,其面部特征更是仿佛融合了电影版三任蜘蛛侠扮演者的部分特点,虽说英俊帅气是第一标准,但也足见制作组在选角过程中的细心周到。
当然,对于《漫威复仇者联盟》这样的多主角游戏作品来讲,要为每一位复联成员寻找一个气质相符的真人模特将会面临着相当严峻的挑战,但是考虑到游戏目前采用的整体风格与玩家反映……这或许仍是一个性价比较高的改进方案。 近年来,超英题材改编游戏佳作频出,改编作品作为电影、动画附庸产物的时代也逐渐远去,超英系列粉丝与游戏玩家的需求便随之水涨船高。考虑到《漫威复仇者联盟》自身的3A定位与SE官方此前所夸下的海口,这款游戏给我们带来的第一印象确实有些低于预期。 事实上,玩家们的抱怨并非仅仅来自于复联众的山寨面孔——屈指可数的首发角色阵容、平庸的造型设计、核心玩法与gameplay演示环节的缺失,都让玩家对这款“剑指年度最佳”的大作目前的状态有所失望。
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