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Epic Games老总:加班不应成为公司文化 “千万在线”技术向750万开发者免费

发布时间:2019-05-13 19:58:22 所属栏目:人物专访 来源:Gamelook
导读:Gamelook报道/ 在过去的两年里,《堡垒之夜》成为了全球范围内的现象级游戏,同时在线人数超过了1200万,创造了游戏业记录,而引擎业务方面,虚幻引擎开发者数量也是飞速增长,在2018年9月份,华尔街日报称Epic Games获得了12.5亿美元融资,估值接近150亿

  Tim Sweeney:我们对VR有更高的期望值,只是缓慢的发展的确令人失望,但我觉得这期间我们学到了大量的经验,可以用在另一个未来技术,也就是AR领域。我认为在未来15年内,可能人们就不再需要智能机了,人们会戴着眼镜,它们可以提供电脑一样的显示效果,成为未来主流的平台。因此我觉得所有开发商在VR领域的投入都是有意义的,但在它真正爆发之前,可能还需要等待很多年。

  此前Epic获得投资后估值达150亿美元,据悉《堡垒之夜》年收入就超过了20亿美元,您是否担心公司对单款游戏收入的过分依赖?Epic有没有在考虑下一个游戏项目?

  Tim Sweeney:实际上我们的虚幻引擎业务也是持续盈利的,现在还有EGS商店业务的推出,加上在线服务业务,也都可以成为收入增长来源。虽然《堡垒之夜》的巨大成功是很幸运的,但我们并不完全依赖一个收入渠道。我们的策略是构建长期的、稳定的业务,成为开发者们可依赖的合作伙伴。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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