《无主之地》系列与GearBox的历史与黑历史
脱离了打工仔身份后的GearBox开始走上自己原创新游戏新IP的道路,拥有不错才华和经验的他们凭借《战火兄弟连》和《无主之地》两个原创系列为更多玩家所熟知,在业界站稳了脚跟。但同时人们也开始发现GearBox身上的一些陋习:喜欢吹牛,搞虚假宣传。 《战火兄弟连》是GearBox第一个成名的原创系列,系列首部作品《进军30号高地》在2005年发售后叫好又叫座,成为当年最受欢迎的FPS游戏之一。作为以二战为主题FPS游戏,《战火兄弟连》的特色是真实,游戏里的玩家不再是其它同类游戏中一个人消灭一整只军队的无敌英雄,你需要指挥一支13人的联队去和敌人对抗,完成任务。游戏里每个队友都有独立的人设故事和AI,队友的阵亡甚至可能会导致关卡失败,玩家必须谨慎的指挥队伍、安排战术,同时随着剧情的推进去感受战友之间特殊的友情。 虽然《进军30号高地》口碑不错,但是还是有些玩家认为GearBox和Randy Pitchford有欺骗他们的嫌疑,因为在2004年E3上展示的Demo比实际游戏还要精彩,Demo中的很多内容和机制没有出现在最终发售的游戏中。 比如在Demo中有队友受伤倒地时其它队友会停下来大喊:“XXX被击中了!”、“医疗兵!”,但在实际游戏中有人被击中了其他人完全不会在意,就好像什么事都没发生过一样;Demo中有很多大规模的战争场面,战斗机在空中轰鸣、远处的城镇在遭受密集的炮击,营造出了一种强烈而自由的战场感,但在游戏中几乎不会出现这种场景,就像很多宣传片一样,当时的Demo带来的震撼更像是临时脚本的功劳;在整个Demo演示过程中,Randy Pitchford亲自操作角色,不断地告诉人们游戏有多么的还原历史,游戏的AI有多么的智能,但实际上游戏的还原度和AI也只是平均水准,玩家大部分时候分不清他们是在哪里,AI也远没有达到令人惊喜的突破。
好在《进军30号高地》最终整体的质量还是得到了玩家的认可,没有太多人在意之前那个吹嘘过度的宣传片。于是到了系列的第三部作品《地狱公路》,GearBox又“故伎重演”了一遍。在2006年的预告中,充满了无数之后游戏中没有出现的细节:被炸飞、击碎的窗户和木门、会犯错跌跤的队友、会救助倒下战友的敌人AI、会给玩家指路的市民NPC等等。而这一次《地狱公路》没有再达到《进军30号高地》的口碑,玩家们也对游戏无法拥有宣传视频的效果耿耿于怀,《战火兄弟连》这个IP也从此开始没落。
实际游戏与宣传预告片不符在行业里也算是屡见不鲜,远有“XX游戏缩水”,近有“XX游戏演示作假”,这也似乎成了GearBox游戏的常态。广受好评的《无主之地》在当年发售前甚至也有一个和实际游戏画风不一致的宣传片,而GearBox另一款饱受争议的游戏《异形:殖民军》则甚至因为实际成品没有达到E3演示效果被玩家以“虚假宣传”的名义提起了集体诉讼。 只不过,对于《异形:殖民军》而言,“虚假宣传”甚至还不能成为其最主要的争议点。《异形:殖民军》的开发过程,几乎成为了GearBox这些年来最大的黑点,影响之恶劣远要超过之后《为战而生》的暴死。
《异形:殖民军》的开发充满了波折,起初发行商世嘉找了几个不同的开发商来为游戏设计最初原型,其中包括黑曜石和GearBox,但最终世嘉在RPG与FPS中选择了后者,让许多异形迷和黑曜石粉丝大失所望。 GearBox制作的《异形:殖民军》于2013年发售,评价褒贬不一,玩家对游戏低劣的图像表现、弱智的AI、单调的内容、层出不穷的BUG很不满意。尽管Randy Pitchford本人声称自己“非常喜欢”《殖民军》,但无论是异形迷还是普通FPS游戏爱好者都对其大失所望。GearBox的上一部作品《无主之地2》很棒,人们无法理解他们为何搞砸了这部备受关注的《异形》作品。
也就是在这个时间点,一名前GearBox员工在论坛上匿名爆料了一个惊人的事实:《异形:殖民军》并不是由GearBox制作的,他们早已将项目偷偷外包出去,给了一个规模较小的工作TimeGate。 “这个项目的开发就是个灾难,除了多人模式外GearBox完全没有参与过开发,主要的开发都交给了TimeGate。”该员工的爆料其实发生在游戏发售之前,当时并没有引起太多额注意,毕竟人们很难辨别这些流言的真实度。然而随着游戏的发售,糟糕的完成度、与宣传视频大幅缩水的实际表现让人们意识到这条流言的真实性,甚至最后发展到世嘉不得不亲自出面来否定的地步。世嘉表示TimeGate只是帮助GearBox开发多人部分,GearBox依然是项目主导。Randy Pitchford也在媒体采访中表示,TimeGate的工作量只占到了总体的“大概20-25%吧”。
但很快事情又迎来了进一步的发展,又一名自称在这个项目中呆了一年半的开发者在论坛详细的描述了《异形:殖民军》开发的过程。他在爆料中表示: - 在长达六年的开发过程中,GearBox是有好好开发过《异形:殖民军》,但最后项目不得不因为《无主之地》和《永远的毁灭公爵》而多次搁置,多次遭到重启 - 世嘉对此很不满意,但GearBox并不鸟世嘉 - 最后一次重启后,GearBox将主要单人战役部分交给了TimeGate,以便主力团队可以投入于《无主之地2》 - 一直到《无主之地2》发售之后,GearBox才有空将注意力转移到《殖民军》,然后他们发现TimeGate留下了一堆烂摊子 - 但是由于世嘉已经对GearBox的拖延忍无可忍,甚至威胁要动用法律手段,GearBox不得已之下只能将这个烂摊子稍微收拾了一下,便将游戏摆上了货架 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |