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我们试玩了工长君的新作《九霄缳神记》:一盘半熟的美味菜肴

发布时间:2019-04-12 21:17:42 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:日前,笔者有幸受到無常工作室邀请,奔赴上海参加了《九霄缳神记》的游戏试玩会,短短三个小时的体验已经让我切实感受到,这款由资深游戏制作人工长君监制的全新作品中所包含的野望与构想。 《九霄缳神记》讲述的是一段发生在宏大世界观下,平凡人物与命运

  梁夏(制作人):《九霄缳神记》是一款由故事驱动的游戏,针对不同类型的玩家需要设计不同的难度,让大家都能体验到游戏带来的困难和克服困难的成就感,而不是沮丧……基于这样考虑我们设计了不同难度。同时我们会还原世界观设定的力量对比,会有一个最接近“真实”的难度给大家。

我们试玩了工长君的新作《九霄缳神记》:一盘半熟的美味菜肴
《九霄缳神记》处决动作设计

  7、关于手机版游戏的操作手感,未来具体打算在哪些方面进行优化?

  工长君(监制):手机版本的操作优化当然需要,起码要保证我这个不擅长动作游戏的监制,在手机上能顺利通关。

  梁夏(制作人):这方面不用太担心,简化操作、容错判定、针对触屏的QTE操作,这些都在计划之中,已经在做了.jpg。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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