玩《战地5》的多人模式 开光追真的有必要吗?
最后,我们还是附上2K以及1080P不同分辨率下,2块显卡分别开启“光线追踪”技术以及关闭“光线追踪”技术的平均帧数对比(平均帧采用帧数记录软件记录同样路线火场-房屋-水底多场景的平均帧),以供大家参考。 “多人模式”2K及1080P分辨率实际对比测试: 在“多人模式”中,我们选择的场景是“阿拉斯”地图右上角小村庄的据点,在那边有一个水塔,测试方式是从水塔绕过仓库,再跑一圈回到原位置。
上图为RTX 2070在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。 通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为68帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为110帧。
上图为RTX 2060在2560*1440(2K)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。 通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为50帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为94帧。
上图为RTX 2070在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。 通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为94帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为141帧。
上图为RTX 2060在1920*1080(1080P)分辨率下光追开启及关闭后的效果对比。在上图中,我们选择了在仓库门口向内望去的这一室内环境。 通过测试可以发现,开启“实时光线追踪”技术后的目前帧数为78帧,关闭“实时光线追踪”技术后的目前帧数为126帧。
首先,我们很严谨的测试了好多遍,发现确实是这样,水塔附近的仓库旁边有2扇窗户,在开启“光线追踪”技术后,侧面看上去窗户会像没有一样,能够较为清澈的看到内部,光纤具备了一定的通透性,而在关闭“光线追踪”技术后,从侧面砍去窗户会像油漆一样将其封死。 最后,我们仍然针对“多人模式”的测试成绩来生成柱状图,让大家对开启“光线追踪”技术和“关闭光线追踪”技术有一个更直观的平均帧数概念。当然,这里取的平均帧是通过跑重复路线来进行测试的,所以之前的截图对比只是做单独的展示,并非帧数参考。 总结,光追真的有必要开启么? 我们使用的是2款RTX系列中较为低端的显卡,分别是RTX 2060和RTX 2070,其中RTX 2060的价格已经在2800元左右,而RTX 2070的售价甚至提升到了4000元左右。 其实按照现在大家的主流配置来说,RTX 2060的价位就已经相当于中端显卡了。因此我们并没有选择RTX 2080甚至更高的RTX 2080 Ti。 那么现在遇到了2个问题,开启“光线追踪”技术真的会对画面带来提升么?真的会有利于竞技么? 首先,开启这项技术,确实能给画面带来一定的效果提升。当然,它的提升是在光路的表现方面,这对画质党来说,更加真实的感受会更利于玩家们深入到游戏中。 但是,《战地5》系列毕竟是多人竞技游戏,虽然相较于一些专业竞技类游戏来说,它并不是那么重要,但我想玩这款游戏的人无外乎两点——1是更加流畅的体验到这款游戏。2是尽量能够看清敌人。
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