《死或生6》新内容解析及试玩心得 死或生6好玩吗
一般格斗游戏都会有自己的特色系统,DOA自然也不例外,而且还相当硬核。这次的教学模式也和前作一样,有40大项上百个小项,每一项都有十分充分的说明,不管新玩家老玩家都建议玩一遍。如它所提示的,遇到卡住的关即使跳过去也没问题,也能享受游戏的乐趣。 前作的爆裂猛击、威力爆射、换人等被取消,新增了崩解量表、致命突击等。 这次的话在教学模式中按下 这里的话我就再总结两个部分吧,一是从上作继承下来的主体:各项操作和打击、投掷、反击的石头剪刀布关系,以及一些概念,也算是面向新玩家的介绍。 二是本作新增的要素:崩解量表,新按键S相关的致命昏迷、致命突击、崩解暴击、崩解反击等。 这些基本上都可以从教学模式里了解到。 基本操作 本作新增了一个键S,特殊技,默认为 DOA的基本连击一般就是P和K中间再夹杂着方向键,比如PP→PK,这点打打指令练习模式就可以熟悉。当然会有一些特殊的指令。 每个攻击都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御等等。教学模式中说的很详细。 然后是反击,不同的攻击对应不同的按键,上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H,4种情况。另外霞、绫音、雷芳等人会有更加进阶的反击按键,这点请参照教学模式。 在本作中,对战模式开始前可以选择反击类型为三择还是四择,四择就和上述一样,三择的话就将中段反击统一为←H,稍微简化了操作,但网战是采用官方规则统一用四择的,所以也不需要想太多。 时间下面的4-WayHold就表示目前是四择规则。 相克关系:打击>投掷>反击>打击>…… 换言之,假如使出投掷时被人打了,使出反击撞上了投掷,都会被造成极大的伤害(HiCounter)。 基于这种系统,就会在战斗中形成博弈: 如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。 相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。 而万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。 所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。 不过别看这些说的这么玄乎,实际上打起来也别想着这些石头剪刀布然后满脑子骚操作,放平心态意识流出招也是很有趣的(反正我在本作的高会心实战练习中依然是被电脑揍的七零八落的,反制基本靠猜)。 基本上的话这就是战斗的思想,其它的什么会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多,建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。如果真的要想成为高手,那就还需要时间的积累了。 新要素: 崩解量表: 这个崩解量表在体力量表下方,有两个功能。 1、是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。 2、是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊演出的高伤,有点像前作的爆裂猛击,就是类似格斗游戏里的必杀啦。 新系统同时也带来了几个新的东西: 致命突击:新按键S就叫致命突击技。当然,没打中的话代价就很大了。 致命昏迷:基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。 除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的就靠慢慢发掘了。 致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。 崩解暴击取消:在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消,取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果?) 指令练习&连段挑战&结语 先欣慰两点: 指令练习模式按下 连段挑战模式可以按下 哦,还有,如果选霞的话终于不会我打我自己了。 本作这两个模式都有不小的进步,指令练习的打击感非常流畅,连段挑战模式也是感觉比上作简单了一些(也可能是我变强了) 由于取消了威力爆击和换人系统等等,新增了不少场景相关的连段,前作一些比较考人的连段也就没有出现了,相对来说还是比较轻松(当然,雷道这种依旧难)。 连段挑战注意的地方 其实这些主要是我初次接触时犯的错误,就当抛砖引玉了。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |