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《圣歌》:二十小时实机试玩报告

发布时间:2019-02-07 03:51:52 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:【本文为IGN独家授权篝火营地编译】 本文作者:Bradin Tyrrel 翻译:Hedwig 编者按:2017 年 E3 首度亮相的《圣歌》即将发售,这款画面精美的装备驱动射击游戏能否俘获你的芳心?IGN 编辑深度体验游戏,为你全方位解疑答惑。 《圣歌》将于 2019 年 2 月 22

  每个任务结束后,玩家都会结算自己的个人经验以及奖励,不过同时也会结算联盟经验。联盟经验会慢慢累计,并且会奖励给你联盟中的其他玩家。意思就是说,你玩的时间越长,你给联盟中其他玩家贡献的经验值就越多,同时其他玩家能够给予你的联盟经验也就越多。

《圣歌》:二十小时实机试玩报告

  每个周末,你获得的联盟经验将转化为玩家可以使用的硬币。所以无论你喜不喜欢与其他玩家一起玩,你们都会互相挣上一点小钱。这个系统完全是互惠互利,没有任何坏处。玩家们玩的越多,获得的奖励就越多;玩的越多,给予其他玩家的奖励也就越多。

  如果说 BioWare 从《质量效应:仙女座》的玩家群体得到了什么反馈,那一定是玩家们很在乎面部表情。因此 BioWare 在制作《圣歌》的角色时花了很大的心思来让他们看起来栩栩如生。这听起来可能微不足道,不过考虑到大部分与其他角色的互动都是在第一人称视角下进行的,带给玩家一种「我在跟真人交谈」的感觉十分重要。

  从我们的游戏体验来看,游戏中的人脸以及角色设计都跟真人无异。尤其在游戏早期与角色朋友欧文共处一室时,能明显感觉到他们在角色设计上的用心良苦。你能从他的玩笑话中真切地感受到他玩世不恭的个性,以及迫切期望成为机甲驾驶员的渴望。虽然这款游戏当中没有浪漫的选项,但是角色之间的关系也是必不可少的。而且重要的是,在本作中可不会出现穿模等现象破坏玩家的沉浸感。从我们的试玩体验中,每一名角色都有着可信的人格,和与之对应的精细面部表情。

  在游戏中,机甲的能力和装备是息息相关的,而这些能力也会带有不同的属性伤害和特效,不过组合技只分为两类:「引信」类和「终结」类。

  玩家们可以通过技能上的小图标来区分,「引信」技有着火焰图标,这类技能会在敌人身上叠加元素效果。而装备强度决定了每次攻击能够在敌人身上叠加多少元素效果。效果叠满之后,这个敌人就会进入待终结状态:比方说,当敌人身上的冰元素叠满了之后就会被冻结起来,这时玩家们就可以对其施展组合技终结敌人。

  想要终结敌人,玩家必须使用「终结」类技能或是近战攻击,终结类技能将会有爆炸图标区分。清楚自己的技能类型十分重要,如果玩家在单人挑战关卡时只带了终结类技能的话,就无从施展组合技了。

  更棒的是,只要一个敌人进入待终结状态,任何一个角色都可以终结该敌人。比如你操控的是一台暴风机甲,但是却没有装备终结类技能。放心,你的队友如果带了很厉害的终结类技能,他们便能帮你终结这些敌人。

  更详细的一点是,每一种机甲都能打出特殊的组合技,不同类型的机甲在终结敌人时都能使出截然不同的招式。


每台机甲的能力与大招演示

  游侠机甲的组合技为冲击型,会对目标造成大量伤害,能通过特定装备进一步强化伤害。

  巨像机甲的组合技为爆炸型,特点是会对目标范围内的敌人造成范围伤害,能通过特定装备进一步强化伤害。

  暴风机甲的组合技为连锁型,该技能对目标造成伤害的同时也对附近的敌人造成少量连锁伤害,连锁敌人的数量可以通过特定装备增加。

  渗透者机甲的组合技为光环型,该技能可以对目标敌人造成一定伤害,并为自己加上一个对附近敌人生效的减益光环。

  结合我们的介绍可以看出,上手这款游戏需要一定的时间,但是找一个开黑的队伍并且各自分工明确,对于游戏终局的游戏体验相当重要。

  篝火营地将为大家持续跟进《圣歌》的最新外媒报道。新闻、攻略等更多精彩内容尽情关注篝火营地!

《圣歌》:二十小时实机试玩报告

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