《全境封锁2》的出走,到底是谁之过?
然而早期的Uplay因为技术不成熟没有离线模式,无数玩家的游戏体验受到了很大的影响,因此不少玩家戏称自己成为了“正版游戏的受害者”。但就目前而言,Uplay的连接质量尚属稳定,而三天两头的促销、免费赠送游戏都成为了玩家们津津乐道的事。 顺便我们以Upaly为例再算一笔小账:玩家用100U点打八折,Uplay平台无抽成,育碧在自家平台卖出一份八折游戏的收入是大于在Steam上卖出一份原价游戏的——因为这份游戏收入的30%要交给Gaben。 如果说Upaly的出现还不足以引起Steam重视,那么,在2011年间,因《龙腾世纪2》的DLC发售问题与Valve之间互生嫌隙的EA,最终选择在《战地风云3》发售前离开Steam。从此,EA游戏只在自家平台Origin上出售。虽然Origin自身问题繁多,游戏下载速度慢,支付系统经常抽风,不过,凭借着EA旗下主打的《战地风云》、《FIFA》、《极品飞车》、《模拟人生》等一系列优秀产品,令Origin成功的站稳了脚跟,并且也吸引了CDPR、育碧等知名开发商进驻。 2018年中,北美游戏语音服务商Discord宣布他们将建立Discord游戏商店。到目前为止,虽然Discord商店内主要都是小体量作品,然而,其超过2亿人的潜在用户不容小觑。 2018年底问世的Epic Games Store则是以12%的分红率吸引了大量的独立开发团队,甚至让育碧的新作从Steam转投其名下。Epic在以《堡垒之夜》作为主打的同时,承诺开放首年的每个月都将赠送优质游戏,无疑,这将吸引许多玩家的目光。 与经历了十几年风雨洗涤的Steam相比,Epic Games Store在很多方面还有待成熟:目前是我Epic Games Store只有八个购买区域,其它国家和地区都被封锁IP,中国也不例外;其区域定价机制也显得不够合理,一视同仁的做法对发展中国家的玩家很不友好;客服的响应时间和服务质量也难以恭维;平台服务内容相比Steam更是不能再单薄了,没有云存储,用户界面看起来非常干净,完全掩盖不住功能的缺失;除了《汤姆·克兰西:全境封锁2》以外,没有能担纲的60 bucks大作,靠着《风之旅人》和《超级食肉男孩》是难以站定位置的。还有一件事:Epic这几年用户财务信息泄露得还少吗? itch、GOG、HB Store和Gama-Gama这些网站也都早已做出表率。它们都打出了低价低抽成的牌,直接或间接地鼓励了独立开发团队。 如果所有这些平台联合在一起,也许能战胜Steam,战胜无所作为的Steam,战胜分成过高的Steam,战胜游戏质量泥沙俱下的Steam。可是他们没有。他们是一盘散沙。
虽然这些平台都有着一些能挑起大梁的作品,但是它们缺少了Steam独有的功能,譬如繁杂的个人主页、市场、直播推流等等。这些功能看似鸡肋,实则将Steam变成了复杂而生机勃勃的大观园。 即便未来某平台终结了Steam的垄断,谁又敢保证那个屠龙的少年不会变成恶龙? 撇开上面这些不谈。作为一名PC玩家,我自己也发出了疑问:我们真的需要这么多平台吗? 为了《侠盗猎车手V》要注册Rockstar Social Club会员,买个《战地风云1》需要Origin,每次打开Steam版《汤姆·克兰西:彩虹六号:围攻》都要看Uplay同步云存储,《辐射76》在Bethesda自家平台出售,新一部的《使命召唤:黑色行动4》跑到了暴雪战网上发行。 如此多的平台,已经给我们造成了一定程度的不便,平台使用体验差异也使得玩家断层。看着桌面上各个平台的快捷方式,我心里是又累又想笑,一种诡异的悲哀涌上心头。 本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |