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《只狼:影逝二度》海量情报:主角会说话 但故事还是得让玩家自己“凑”

发布时间:2019-01-18 06:53:36 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:外媒Game Informer今天为玩家们分享了更多有关《只狼:影逝二度》剧情叙事部分的情报。一起来了解一下。 首先,《只狼》的舞台设定于战国时期的日本,本作展现的游戏世界要比《血源》、《黑暗之魂》系列的场景更加明亮、多彩,但这并不意味着本作的故事会

  Game Informer的试玩者在试玩时捡拾了不少游戏道具,这些道具的描述当然不仅仅是功能性的。举例来说,一个名为“一团灰(Fistful of Ash)”的道具描述就写道:可以投出去吸引敌人的注意力,以及——这么做是苇名长大的孩子们的习惯,而狼正是在苇名长大成人的。

  当试玩者走进某个特定区域时,他看到了皇子与Emma(这是一个在荒废寺庙区域为主角提供帮助的NPC)交谈的场景,皇子与Emma的形象以幻象的形式在环境中出现,试玩者表示这有点像《生化奇兵》中的“闪回”。不过,北尾泰大表示,《只狼》中的CG数量不会比FS社往日的作品多出太多,开发者们也不会在游戏中堆砌大量的信息:“我们希望玩家们能够抓住CG、对话中的字句线索。”

《只狼:影逝二度》海量情报:主角会说话 但故事还是得让玩家自己“凑”

  From Software对于游戏的叙事方式确实作出了一些改变——简单来说,就是“讲故事的人”发生了变化。尽管宫崎英高把控了整体的剧情故事,但他此次不再从事大量的对话和物品描述写作,这部分工作被分配给了FS社的其他员工,从而“创造用户前所未见(我们希望如此)的新鲜体验和内容”,北尾泰大如是说。宫崎英高本人也同样不愿重操以前的老把戏,这是因为他认为粉丝们也不会和以往一样对此(宫崎英高写的内容)感到激动兴奋了。

  尽管宫崎英高想要为玩家们带来新鲜感,但这样的分工意味着FS社的开发者们需要习惯工作流程上的变化:“在此之前,我只要在家把部分文本、对话的内容写好就行了。而在制作《只狼》的过程中,我得就这部分工作和其他同事沟通,还得相当地关注于这部分内容。这一流程本身就挺困难。但是,看到同事们以自己的想法重新诠释各类意味和暗示,也给了我很多启发,让我能够看到对故事不同的阐释,进而更好地一起完成剧本的构建。”工作流程上的变化也给了宫崎英高一个机会,让他能够以全新的角度审视From Software构建的故事,他也是第一次以读者的角度去审视剧情,了解这个故事的连贯程度究竟如何。

  《只狼》将于3月22日发售,敬请期待。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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